Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3631)
- Общий (17587)
- Игровые системы (6144)
- Набор игроков/поиск мастера (40954)
- Котёл идей (4059)
- Конкурсы (14133)
- Под столом (20330)
- Улучшение сайта (11096)
- Ошибки (4321)
- Новости проекта (13754)
- Неролевые игры (11564)

Голосование пользователя

 
Доброго времени суток, господа и дамы!

Прошло уже много времени с тех пор, как должны были быть объявлены результаты третьего раунда «Фотоохоты», но этого не произошло. Увы, это обусловлено тем, что скромный главный редактор сумел отвоевать своё место в журнале и выгнать Джей Джона Джеймисона взашей из штата под предлогом, что заявленного им роста аудитории, а также активности издания в испытательный срок не произошло. Кроме того, NOD writer, приведший этого шарлатана к нам, после сеансов угроз с паяльником доверительных бесед тет-а-тет уволился по собственному желанию. Смешно сказать, мы остались без журналистов!

Как бы то ни было, от всей души поздравляю победителя третьего раунда «Фотоохоты», давшего правильный ответ буквально на следующий день: Funny! Держи медальку:
Действительно, Бомж указал нам на игрока Doc_Jey, а выбор редакции пал на персонажа в пусть короткой, но всё же яркой игре «[PICTUREGAME] Против кошки» мастера Гаресста (ссылка). Отличительной чертой модуля было то, что посты мастер и игроки давали в виде рисунков и комиксов. К сожалению, «пикчергеймы», хоть и вызывают большой интерес у пользователей ДМа всякий раз, долго не живут.

В компании пяти товарищей пиксельнографичный Рамаку Секута (ссылка) бросил вызов обезумевшему духу Каше, из-за которой в окрестных деревнях стали пропадать люди. Ну а дальше произошла яркая, увлекательная и полная юмора битва с гигантской кошкой. Рекомендуем к ознакомлению!
На этом рубрика Джей Джона Джемисона по поиску персонажей закрывается, т.к. задания, как оказалось, не представляют никакой сложности для дмчан и уволился ответственный за рубрику журналист. Спасибо за участие!
+1 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Romay, 25.06.2018 15:22
  • Проект был занятный, но слишком трудозатратный для работы на голом энтузиазме. Всё же для работы журнала, даже такого маленького, нужны как силы, так и какие-то средства. И команда чуть больше 4-5 человек.
    +1 от глеб фан, 25.06.2018 21:34

      Про Ратидара/Braiatika, новость на главной и Ромэя

      Вы когда-нибудь задумывались, зачем мы приходим на этот сайт? Глупый вопрос, конечно. Играть приходим. Но одним процессом игры всё не заканчивается (и не продолжается). Закономерно, что с течением времени, обмениваясь мнениями, суждениями, идеями, шутеечками, пользователи обрастают дружескими и вражескими связями. А от последних, увы, начинают происходить тут и там конфликты, в которые приходится вмешиваться уже мне, старшему модератору.

      Разумеется, нельзя так однобоко судить и делить мир на чёрное и белое. Есть множество оттенков серого в сфере человеческих отношений, в которых можно легко запутаться, и это приводит к проблеме справедливости модераторского решения: как принять наиболее объективное решение? Весь мир-то мы видим через призму своего субъективного взгляда на вещи... Ну, это уже пустое философствование. А суть в том, что я рассказываю обо всём так, как я вижу, рассказываю свою правду, которая может отличаться от чьей-то чужой правды. И тем более на точность в описаниях не претендую.

      Жил да был на ДМ-е такой пользователь, как Ratidar. Он — достаточно своеобразный игрок, но обвинять его в эксцентричности не могу, так как все мы в той или иной степени обладаем сим пороком. Не скрою, что я его знаю не столь хорошо, как другие. Мне не приходилось с ним пересекаться особо, кроме как при разборе конфликтных ситуаций, которые он периодически создавал. И довольно успешно, надо сказать. Настолько, что умудрился получить полный пожизненный бан.
      По старым правилам пользователь мог получить больше шести штрафных баллов в день и, если очень сильно накосячил, был вынужден переходить из бана в бан, причем только первые два были демократическими. А Ратидар, имея на плечах неоткатившийся 4-й бан, повздорил с Алиен в одной из тем проверок интереса на форуме и пустился в оскорбления. И набрал баллов аж на два бана. Сперва он отправился в отпуск от ДМ-а на целый год, а уж затем и навсегда. "Навсегда" в терминах нашей системы означает на 10 лет, однако это все равно крупный срок.

      Но играть-то хочется! И Ратидар создал первого своего бота. Ао. Я тогда искренне восхитился таким никнеймом. Ао — верховное божество Фаэруна, D&D сеттинга, которое, однако, ничего не делает и, как правило, не принимает участия в заварушках, устраиваемых другими богами, кроме одного единственно раза. Это, разумеется, то, что я знаю под буквами "а" и "о", стоящими вместе. Возможно, это сочетание имеет какое-то другое значение. Например, Ао — это одно из любимых имён персонажей или хотя бы любимое созвучие. Ну, знаете, в каждого персонажа мы вкладываем частичку себя, а имя — такая же частичка. И разные персонажи в разных модулях в итоге могут иметь похожие приятные игроку имена. Короче говоря, у Ратидара были в играх у персонажей такие имена: Хао, Рао, Ао, Орду, Окту, Орха... На самом деле персонажей он называл совершенно по-разному, но у него было много игр, а при наличии большой выборки можно провести некоторые параллели. Например, Хао встречалась у него чаще всего. Мне кажется, это сокращение от "хаос".
      Чтобы вы не подумали чего, это (и его столь же на мой взгляд говорящий e-mail) не являлось главным аргументом в пользу того, что Ао был ботом Ратидара. Насколько я помню, мы обнаружили его, спросили, а он раскололся и был забанен, не прошло и дня.

      Braiatika появилась через почти 8 месяцев. И была, в общем-то, шагом вперед в конспирации по сравнению с прошлым разом. Посудите сами: отыграть другого пользователя другого пола хорошему ролевику не составит труда, используется vpn для скрытия своего IP-адреса, поведение стало куда более тихим и аккуратным, параллель между ником и любимыми именами не проведешь, e-mail ничего не говорит. Вышло неплохо на мой взгляд. Но вот от манеры письма, своих убеждений, симпатий/антипатий, любви к отыгрышу определённых типажей персонажей далеко не уйдешь, хотя Braiatika старалась. Но всё равно оказалась вычислена. К чести сказать, первой это сделала Artemis_E, обратив наше внимание на Braiatika в Оршаларе. Мы перепроверили и заключили, что да, это Ратидар. И поскольку нас восхитило его желание играть, поскольку в новом обличье он вел себя хорошо, тихо и мирно, мы решили: пусть он себе играет, пока не попадает в поле нашего зрения.
      Кстати, Braiatika в тогдашней беседе со мной всячески не понимала, что такое впны и прокси, почему она по IP-адресу базируется в Амстердаме (очень частое место жития всех впнщиков) и как это у нее в браузере на компьютере оказалось. Тогда я скептически проиграл бровями перед монитором, потому что... Ну не может же все само сделаться и настроиться!

      А теперь движемся вперёд, в наше время, к конфликту, произошедшему в модуле Регноновум мастера-новичка Уютность. Вернувшись домой вечером в воскресенье в радужном настроении, я обнаружил жалобы в админке и пошел, собственно, смотреть и разбираться. Смотреть и разбираться пришлось долго — такая куча сообщений там была, причем зачастую немаленьких. По моим подсчетам я преодолел где-то 150-180 постов, разбирая их на части с точки зрения соответствия правилам и опустошая кружку с чаем, пока не дошёл до самого конца. На этот момент сообщения в обсуждении ещё не были удалены мастером, а я в админке процитировал посты, которые счёл нарушающими правила, предложил вывести такие-то баллы таким-то участникам по отмеченным мной заслугам и попросил кого-нибудь еще одолеть кусок обсуждения на предмет, не пропустил ли я что-нибудь. Вроде не пропустил.
      Уже на этом моменте я вспомнил про Braiatika и решение по поводу пребывания Ратидара на сайте. Но банить навсегда пользователя — дело серьезное по мне, и хоть в том, что Braiatika является ботом забаненного товарища, мы еще сильнее убедились, читая обсуждение, на всякий случай не стал сразу банить её навсегда.
      А в понедельник на работе со свежей головой я проставил, кому надо, баллы и отправил, кого надо, в бан.

      Возвращусь чуток к Регноновум и тому, что там-таки произошло. Разумеется, непосредственные участники событий справятся с пересказом лучше, чем я. Разгорелся спор вокруг Braiatika. Она отрицала (пишу до сих пор "она", так как именно так Braiatika себя представлял) существование атомов, статического электричества, пользы от науки, что-то говорила про биополе, выявляемое эффектом Кирлиана, про эфир, про Ганешу с двумя женами, про христиан, была за славянофилов, путешествия по космосу, не используя технические средства, и т.д., и т.п. Кто-то пытался ее разубедить, что атомы есть и наука существенно повысила качество жизни людей, кто-то пытался оспорить аргументацию... Всего я сейчас не упомню, но нарушения в постах Braiatika установил. И, честно сказать, мне было всё равно, кто что думает и считает. Хочет человек отрицать существование атомов — пусть, хочет человек НЕ отрицать существование атомов — тоже нормально. Иметь свое мнение, взгляд на мир никем не наказуемо. =) Баллы были выписаны, повторю, за нарушения, а не за мнения.
      Отмечу, что также у Braiatika проявилась антипатия к Алиен, оскорбив которую, Ратидар как раз ушел в полный пожизненный бан.

      В понедельник я занимался тем, что... Отвечал на возмущенные письма Braiatika в два потока: в своей личке и в личке Робота-Администратора. В ходе нашей беседы я посоветовал ей подать на меня жалобу, если она не согласна с моим решением (шесть баллов и соответствующий им дембан на 3 дня).
      Я к этому спокойно отношусь, косяки у всех случаются, и, если что, пользователь добьётся для себя справедливого решения. Но вот выдавать баллы и баны, а потом, вдруг одумавшись, если пользователь со мной не согласен, снимать их, не собирался. Решение принимается взвешенным, не с бухты-барахты, а с наличием на то оснований, нарушений правил. К тому же оно еще и часто обговаривается с другими модераторами.
      Претензий у Braiatika было много. Во-первых, я не наказал всех участвовавших в обсуждении, во-вторых, я проигнорировал факт удаления мастером части обсуждения (а в понедельник он уже приступил к удалению постов и удалил сообщений ~800), а значит, принимал решение, не зная полностью контекста, в-третьих, никак не наказываю конкретно Алиен за флуд после запрета мастера в обсуждении (оказалось, это нарушает правила сайта), в-четвертых, я потворствую Алиен (тут, увы, не могу судить), в-пятых, правила противоречат конституции РФ, в частности статье о запрете цензуры (желающий может посмотреть избранные цитаты из конституции в профиле Braiatika) — это о том, что я выставил баллы одному участнику обсуждения за этнофолизм.
      Как-то мне удалось донести с первого раза, что я прочел обсужд до удаления постов. Совет о подаче жалобы на меня любимого повторил дважды. Про конституцию РФ промолчал. Грустно лицезрел, что наказание за оскорбление и провокации конфликтов по совокупности за выходные превратилось со стороны Braiatika в наказание за общение. Так и не смог донести, что запрет мастера — это запрет мастера и не является нарушением правил сайта его игнорирование, мастер сам решит, что ему делать с теми, кто продолжил флудить не по игре после его сообщения в обсуждении.

      By the way, ещё нужно было забанить Braiatika, как бота Ратидара, а полный бан пользователя, который не совсем наглый бот, как уже говорил, — дело серьезное по мне. И я позвал Фиону, чтобы в лишний раз убедиться в правильности своих действий. На то, как банить будем, решили, что не сразу, а сначала сообщим, что нам известно о боте, и только потом забаним. На этом моменте я ушёл спать, ибо вторник предстоял быть тяжёлым на работе.
      В это время Braiatika оставила жалобы на меня, затем на Фиону, намекнувшую, что мы все знаем, а после того, как Гримсон взорвал главную своей новостью, еще и на него с Фионой повторно. Цитаты жалоб можете найти в новости. А Гримсон забанил Braiatika полностью на неделю.
      Всё это я узнал уже утром вторника, а всё-таки выдать полный пожизненный бан Braiatika смог только в среду. Вот и всё с Ратидаром и его ботами.

      А теперь к Гримсону и его новости. Разумеется, это всё было неожиданно. Не только для игроков, но и для модераторов тоже. Знал бы, что так произойдет, поостерёгся бы смело отправлять пользователей жаловаться на меня. =)
      Сразу же должен заверить: на жалобы пользователей администрации не всё равно. Кто-то может посчитать, что мы наплевательски относимся к жалобам, но это не так.
      Как бы то ни было, хоть и сам не ожидал такой новости, я могу вам пояснить, почему она возникла. В профиле Гримсона написано, что он в первую очередь игрок, во вторую — программист, поддерживающий сайт, и в последнюю очередь модератор. И так вышло, что Гримсон практически в одиночку (Эвенгард еще подправил систему банов) поддерживает ДМ-2. Исходя из всего, что я слышал про движок, на котором основан сайт, и многочисленные его костыли, это то ещё удовольствие. Делаешь одну заплатку, получаешь две новых дырки. Ну, это в моем представлении. А в это время Эвенгард и Одинариус пилят ДМ-3 и тут появляются не так уж часто. В итоге Гримсон еще разбирал жалобы, подаваемые на старших модераторов, давал на них наводки другим троллям. А по идее он должен был только поддерживать техническую часть.
      Итак, ДМ-3 не за горами (действительно не за горами, работа кипит!), править на ДМ-2 что-то бессмысленно уже давно, при этом новые ошибки находятся, а в плюс ко всему еще приходится возиться с жалобами на старших гоблинов. Тоже, между прочим, не самое простое дело, если вы хотите вынести какое-то справедливое объективное решение. Вот и не сдержался человек, когда прибыла кучка жалоб. Но это не значит, что ему действительно наплевать. Было бы так, вообще бы этой новости не было, как и разбора жалоб — они бы только складировались, и никто на них не обращал бы внимание. Самое главное, что здесь стоит понять: возможно, в этом месте систему надо как-то изменить.
      Ещё одно непростое на мой взгляд дело — быть постоянно за что-то ответственным. Поэтому я Гримсона понимаю. Не одобряю получившуюся новость, но понимаю.
      К слову сказать, про амнистию больше я сам говорю. При переходе на ДМ-3 надо будет подправить правила, так как некоторые из них устареют. Например, не надо будет прогонять пользователя из обсуждения жирными сообщениями, дублированными в личку, можно будет просто добавить его в черный список модуля. И вообще, на новом сайте амнистия будет к месту, я ожидаю, что она будет.
      Что касается модераторов, которым также надоели жалобы... Это Гримсон, как мне кажется, имел в виду меня. =) Постоянно быть ответственным мне не подходит, поэтому я не против своей смены, если таковая произойдёт. Но жалобы мне никогда не надоедали — я взялся за них, я их и разбираю. Просто хочется и снова стать исключительно игроком/мастером, а то, знаете ли, я на ДМ-е не только выписываю баллы, баны, не только ищу нарушения, но еще и играю.
Корректуру не проходило.
P.S.: против Ратидара ничего не имею, я считаю его в сущности хорошим игроком и в данном тексте хотел не выставить его в плохом свете, а пояснить, что произошло.
+10 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Romay, 29.03.2018 15:21
  • Хорошая статья. Прямо по всем канонам журнала.
    +1 от глеб фан, 29.03.2018 16:23
  • За хороший и внятный рассказ.
    +1 от rar90, 29.03.2018 17:25
  • Про модераторские будни всегда интересно читать. А вот модерить — не очень интересно на самом деле. Хотя, может кому и нравится.
    +1 от Texxi, 29.03.2018 17:31
  • Все правильно написал.
    +1 от AlarDyce, 29.03.2018 21:14
  • малаца
    +1 от Mafusail, 29.03.2018 21:19
  • +
    +1 от Ингероид, 29.03.2018 21:19
  • Информативно.
    +1 от ArtesGrоw, 29.03.2018 22:05
  • А хайпа-то... Теперь, наверное, он "звезда" ДМа. Кто бы ещё ему об этом сказал, хы.

    Меня этот случай расстроил, неплохо так. Что вечный бан милому вроде человеку (или нет.. тут уж кому как), что глупость самого Брайатидара, который нарвался. И прочее, прочее..
    Но за статью плюс. И историю теперь знаю, и само чтиво просто добротно написано.

    Добра всем. Не ругайтесь, пожалуйста. Любой конфликт можно прекратить, проглотив свою гордость и замолчав. Лучше всё равно никому в итоге не будет.
    +1 от The OnIy One, 29.03.2018 22:14
  • Посыл статьи понятен, идея ясна, сложно не согласиться, все разумно. Спасибо модераторам, печеньку Гримсону. Но унылый многословный рассказ, занимающий большую часть статьи, о каких то древних событиях, интересный разве что тогдашним его участникам, как-то все портит :(
    +0 от mindcaster, 30.03.2018 12:48
  • Спасибо за информативный разбор.
    PS: "От оно чё, Михалыч..."
    +1 от Аликтус, 30.03.2018 13:56
  • За исчерпывающую информативность.
    +1 от Комиссар, 31.03.2018 23:05

Девушка улыбнулась, прочитав ответ напарницы и представив описанную картину. Забавно получалось.

"Верю."

Эльфийский смех, как выяснилось, был довольно заразной штукой, но Милл не могла посмеяться вместе с блондинкой. Отнюдь не потому, что хочет сохранить серьёзный вид и каменное лицо - это ей, как раз-таки, не очень-то удавалось после случившегося в борделе. И, хоть она и не хотела признаваться, не очень-то хотелось.. Может, дело в магии, которая ещё не до конца отпустила, а может - в чём-то ещё.
А вот Дора быстро приняла этот самый серьёзный вид, глядя на Сайфер так, будто была в ней была какая-то проблема.

"Что-то не так?"

И хоть буквы не могли донести до адресата даже тени простейших эмоций, сейчас это не требовалось. Лёгкое беспокойство и непонимание во взгляде Милл было хорошо видно.
Всё это быстро сменилось неловкой улыбкой, когда Дора позвала её ближе, и она послушно подошла, после чего неуверенно подняла голову, открывая взору напарницы нежную, может даже слишком для наёмницы, кожу на шее и позволяя исцеляющей длани эльфийки коснуться её. Получилось немного щекотно, что было заметно по тому, как Милл слабо дёрнулась, не сумев при этом скрыть улыбки. Вообще-то, было даже приятно... Главное Доре об этом не ляпнуть.
-Хм, - быстро проверила она результат лечения, и добавила искренне, улыбнувшись - Спасибо. А насчёт этого дела не волнуйся. Как-нибудь свожу тебя на стрельбище, потренируемся. А сейчас посмотрим, что нам могут предложить.
И, стоило им только подойти к фургону поближе, на глаза явилась торговка, оказавшаяся халфлингом.
Неудивительно. Ну вот ни капли. Полурослицы - те ещё лисы, и торговля оружием была цветочками по сравнению с тем, чем занимались более целеустремлённые женщины маленького народца. Да и мужчины у них были такими же прохвостами, дай только возможность, и они что-то придумают. По крайней мере, такими были полурослики, которых Милл запомнила, работая когда-то в полицейском департаменте, и просто встречая их в повседневной жизни. Она часто обедала в кафешке у одного такого полурослика - владелец всегда был там и временами даже обслуживал клиентов. Хорошее место. Не такое, как мир вокруг. Тёплое.
-По таким мелким целям она не попадёт, поверьте, - фраза торговки прервала череду мыслей в голове Милл, - Да и инструмент нам нужен.. посерьёзнее. Для дела. Нужен дробовик, какая-нибудь штурмовка или ПП. Гранаты, разные. Если есть - системы прицеливания, чтобы ей было легче попасть, куда надо, если придётся от маньяков защищаться.
Наёмница легко мотнула головой в сторону Доры.
+2 | Стальной орех Автор: The OnIy One, 02.02.2018 17:59
  • Почему бы и плюс не поставить, давно уже никому не ставил. Мне нравится эта партия в сравнении с другими модулями Шигги, что мы тут банально сдружились и, в результате, стало приятно играть. Очень надеюсь, что мы доиграем до конца в том же составе.
    +1 от глеб фан, 02.02.2018 19:06
  • По таким мелким целям она не попадёт, поверьте
    Позабавило, учитывая контекст.
    +1 от JIy, 02.02.2018 19:13

Клык кивнул Касану, дескать, информацию усвоил.
Он так и не привык к этой новомодной штуковине под названием "нейрочат", поэтому по старой армейской привычке общался по радиосвязи. Грим даже не был уверен, что этот модуль у него работает, потому что все время забывал попросить Джейка проверить. Выяснилось - работает.
Стоило бы все таки перестать быть дремучим ретроградом и разобраться в этом девайсе, благо он ощутимо расширял тактические возможности группы.
Но это после.
Грим бегло проглядел контракт и поставил цифровую подпись.
- Ну, мы не прощаемся. - коротко резюмировал орк вслух, поднялся и вышел из кабинета.
Проходя мимо хлопающей глазками секретарши, Клык оскалился в улыбке и подмигнул.
- Буэнависта, синьорита!
Та переменилась в лице. Орк посчитал, что она польщена комплиментом.
Пока наемники шли обратно в бар, Клык вдруг остановился и несколько секунд стоял, сосредоточенно пялясь перед собой.
После чего в нейрочат Касана поступило сообщение:
"Миэр - ммудак"
Идем обратно в "Вечность"
+1 | Песчаный пророк Автор: Jiy, 23.01.2018 22:10
  • "Миэр - ммудак"
    Хе-хе. Неплохой рофл.
    +1 от глеб фан, 25.01.2018 14:13

      Трудно было представить, чтобы Фиона выглядела более угрюмой и нелюдимой, чем сейчас. Зрелище плачущей Доры было таким жалким и нелепым, что охотница за головами не выдержала и отвернулась, поджав губы. Многозначительное фырканье, слышное одной лишь ассасинке и принадлежавшее только ей, лаконично говорило об её впечатлении.

      «Ты девушка, и проблема чувственного восприятия мира стоит перед тобой особенно остро. Ты должна отказаться от эмоций, чтобы быть сильной. Ты должна игнорировать чувства окружающих тебя людей и твоих жертв, чтобы быть эффективной. Эмоции ведут к гибели. Логика ведёт к победе»

      Кулаки, спрятанные под локтями, сжались до белых суставов. Скулы постоянно двигались из-за дрожи в зубах - речи опостылевшего Смотрителя вспомнились не вовремя. Настолько, что били прямо в точку. И Фиону неизменно с подобными воспоминаниями посещал один единственный вопрос.
      Так ли уж нужно следовать правилам того человека, который давно уже не является её хозяином?
      Сложность вопроса заключалась ещё и в том, что эти наставления работали и в «новой жизни». Которая немногим отличалась от «старой», к сожалению. Ассасинка косо наклонила голову, чтобы снова глянуть на Дору. Жалкое и нелепое зрелище. От которого почему-то разрывалось сердце.

      «Птица, или клетка?»

      Если прислушаться к Фионе, можно было услышать тихое утробное бульканье и зубовный скрежет. В ней боролись два полярных чувства. Это уже было по меркам Смотрителя слабостью, но без его ежовой руки девушка, что называется, «распустилась». Смертельная слабость, которая в другой ситуации могла стоить даже жизни.

      «Птица, или клетка?»

      Ингрэм сама не заметила, как её сердце забилось в ритме колокола набата. Вопрос, бившийся в её голове подобно язычку в колоколе, предлагал дилемму. Выбор, который осознавала лишь сама наёмница. В этом мире было слишком мало людей, которые бы поняли, почему в кажущемся пустяковым выборе затаилась тяготящая душу Фионы дилемма.
      Секунды размышлений казались вечностью. Но когда по глазам ассаснки промелькнул жест Доры, время как будто ненадолго остановилось. Когда та схватила рукой пистолет, этот гордиев узел был разрублен.

      – Чёрт... я пожалею об этом, - тихо-тихо пробормотала Фиона, снимая перчатки, – но ладно. Пусть будет птица.

      Выдохнув, уже гораздо смелее, наёмница с огромным трудом оторвалась от стены и на деревянных ногах подошла к распластавшейся на асфальте Доре. Убийца с фиолетовыми волосами старалась не смотреть в глаза окружающим её людям. Это было самым простым фокусом из тех, которые она спонтанно захотела сделать. Потому что в следующее мгновение Фиона опустилась на колени и приподняла голову Доры так, чтобы та легла на мягкие бёдра спортивной и подтянутой девчонки.
      Руки Ингрэм что-то предательски плохо слушались, отчего в движениях сквозила неуверенность. Пальцы левой руки нежно скользнули по щеке Доры и улеглись на плече, а ладонь правой пригладила шевелюру эльфийки. Она один раз погладила её, второй, третий... Это походило на случайно виденную наёмницей сценку из какого-то фильма.
      Фиона редко чувствовала себя полной идиоткой. Сейчас был именно подобный момент. Поэтому «горячая голова» смотрела только в лицо напарнице и едва вздрагивала от холодного пота, который пропитал всю одежду под костюмом и капельками собирался не только вокруг полумаски, но даже внутри неё, заметно смазывая зрение. В пылу адского волнения дамочка забыла даже про контроль собственной мимики. Хотя, наверное, выражение живого беспокойства в этот момент было куда более искренним и подходящим для Фионы, чем обычная её каменная маска.
+5 | Стальной орех Автор: GeneralD, 15.01.2018 18:41
  • Хорошечно. Достойно не одного и не двух плюсов.
    +1 от The OnIy One, 15.01.2018 19:23
  • Лайк без возражений. Великолепно.
    +1 от глеб фан, 16.01.2018 11:41
  • Охохо, старая-добрая Фиона. Плюс ностальгии по старым денькам
    +1 от DeathNyan, 16.01.2018 17:14
  • Решимость пойти против своих принципов ради добра — заслуживает уважения
    +1 от SolohinLex, 23.03.2021 08:51
  • Суров, +1 Эмоционально насыщенный и весьма графичный пост.
    +1 от ЛичЪ, 23.03.2021 09:57

Пистон улыбнулся улыбкой до ушей и проговорил:

- Вечер в хату, арестанты!

После чего просто залихватски хлопнул в ладоши.

"Было ваше, стало наше"

Получатели: Пистон.
+1 | Spell Round Arena Автор: grighoul, 09.12.2017 05:02
  • Я на тебя даже поставлю в этой партии XD
    +1 от глеб фан, 09.12.2017 17:02

Внезапно Клык оказался разбужен касанием к своему лицу. Глаза Клыка оказались закрыты и ему на ухо послышался жаркий, пародирующий голос Шены, голос Джейка:
-Угадай кто?
Шепнул Джейк на ухо Клыку и слегка подул.
+1 | Песчаный пророк Автор: Nekr0, 08.12.2017 00:47
  • Лол. XD Не понятно, нахера, но весело.
    +1 от глеб фан, 08.12.2017 01:18

Истинный путь — путь, ведущий к смерти врагов. Враги могут иметь аромат хорошо прожаренного хлеба, могут быть намазаны сливочным маслицем, могут быть идеальным завтраком, и всё равно их будет ждать буханка с косой и в черных лохмотьях. Таково уж их предначертание — стать ступеньками для Тоста, позволяя ему подняться на самый Олимп магического могущества, показать себя приготовленным мучным изделием невиданной силы и власти с чесночным соусом и тарталетками.

В конце останется только один. Все остальные падут. Лишь Тост добьётся своего.

Левитируя на одном месте, пока не возникнет воздушный порыв, что отнесёт его в сторону, жареный кусок хлеба молчал. И тягостно было его молчание для всех противников, ибо не сулило оно ничего хорошего для них. Предвещало оно самые жуткие кары, самые мучительные заклинания на их головы и не головы.
А вообще, Тост просто не умел говорить. Вы когда-нибудь слышали хотя бы слово протеста от своего завтрака? Вот то-то же. Но это совсем не значило, что он не может издавать звуки. Это он как раз мог: нежно похрустывать, вызывая у всякого существа обильное слюноотделение и предвкушение скорого перекуса. Похрустывание Тоста было сродни редчайшей музыке, что мягко входит в разум слушающего и дразнит его, разжигая аппетит. Оно было тем, что хочет услышать каждый, проснувшись утром и еще находясь под тёплым одеялом. Оно было мечтой.
Отдельно нужно отметить разлетающийся по округе аромат жареного хлеба и масла. Если слух можно обмануть, то с запахом сделать это намного сложнее. Запах делает очень важную вещь, он говорит нам: "оно реально! Чувак, оно реально, и ты знаешь это!!!" А уж если дело касается столь соблазнительного благоухания тоста, пред которым всякий разумный гуманоид теряет самообладание и хочет лишь одного... Скажем прямо, этот аромат — лучший, один из лучших, что может уловить ваш чуткий к вкусным штукам нюх.

Пока вас со страшной силой одолевал голод, ужасным худощавым сутулым призраком вставшим перед глазами, к сонму всех звуков на столь оживленной полянке присоединилось тихое похрустывание. Его легко можно было бы пропустить мимо ушей, если бы все внимание не оказалось уже сосредоточенным на Тосте. В таких условиях не замечать его божественный хлебный марш смерти было невозможно.

В ослепительных золотистых вспышках вокруг Тоста стали появляться гренки, каждая из которых была наделена симпатичными белоснежными крылышками, будто принадлежащими ангельским созданиям. Одна, вторая, третья... Каждая гренка по ширине была раза в два меньше Тоста и ещё не так симпатична на вид, как он, но тем не менее обладала всеми вкусовыми качествами высококлассного прожаренного куска хлеба. Казалось, будто адский жар от сковороды ещё горит в них, вливает в них жизнь и энергию. Ко всему прочему, эти продукты, похоже, были обтёрты чесноком и обсыпаны зеленью и сыром. И всё равно этого не хватало, чтобы достичь полного совершенства Тоста.
Когда крылатых гренок появилось целый смертоносный рой, они, загудев подобно пчелам, бросились сквозь воздушное пространство на Каге Мозо, пикируя на него, чтобы облепить его, лишить движения и зажарить путем передачи ему собственного адского тепла.

Хлеб наносит удар.
"Призыв гренок-убийц" на Каге Мозо =)

1. Призыв гренок-убийц!
Берете ровно нарезанные куски хлеба, которые согласились помочь вам, пропитываете их яйцом, кладете на сковородку, на которой достаточно масла, хорошенько их прожариваете. Готовый продукт посыпаете зеленью, чесноком и сыром по вкусу.
Дальше вы прикастовываете к ним крылья и посылаете разбираться с врагами. Горячие, что сам ад, они летят быстрее снитча к противнику и облепливают его, заставляя врага терять сознания от их умопомрачительного аромата. Облепленный жутко горячими гренками оппонент получает сильный тепловой удар (гренки передают свой жар гнева ему через явление теплопередачи) и зажаривается.

Получатели: Жареный тост.
+1 | Битва Магов Автор: Romay, 05.12.2017 13:04
  • Крутой пост. Не ожидал видеть что-то подобное в короткопостной боёвке)
    +1 от глеб фан, 05.12.2017 13:29

Наконец то этот перелет закончился.
Орк не любил варп. Не так как остальные - его не накрывало глухой тоской, не крючило от мигрени и не утягивало в мутное болото меланхолии.
Нет.
Во-первых, ему не нравилось само слово. Варп. Варп-варп. Словно кваканье гунганского гнидожабоида. А это те еще твари.
Во-вторых, во время перелетов Клык маялся от безделья. Пушки вычищены до блеска, сеть со свежей порнухой недоступна, только и остается, что до одурения тягать железо и ломать виртуальных противников в боевом симуляторе.
Но пытка бездействием окончилась, и впереди ожидала работа.
Наемник, в обычной засаленой, некогда белой майке и потрепанном армейском комбезе сидел задом наперед на стуле, безжалостно вытесняя из каюты пространство своей массивной тушей. Слушал Мышку и с грустью вспоминал о Бате. Вот тут он бы вставил шутейку, тут бы припомнил о старых делишках. Через слово поминал бы чью то абстрактную матушку. И уж конечно, не забыл бы сказать про...
- Безопасность. Как там с мерами безопасности?- подал голос орк. - Кто вообще в этой дыре масть держит?Надо бы знать, с кем придется иметь дело, если в ходе распросов вдруг кто-то пострадает. Стволами серьезными можно светить?
Орк покрутил в руках планшет с фотографией цели.
- И кто вообще таков этот хрен?Морда какая то неприятная, так и просит зуботычину. Киборг, что ли?
Клык не любил киборгов. Они были твердые и не пугались его угрюмой рожи.
+1 | Песчаный пророк Автор: Jiy, 04.12.2017 21:37
  • С почином! Плюсануть пока не дают, но все же плюсую)
    +0 от shiggi, 04.12.2017 23:33
  • Хороший персонаж. Колоритный.
    +1 от глеб фан, 05.12.2017 19:05

Коротенько, самая важная информация о мире:

1. Доступные расы



2. Технологии



3. Деньги



4. Космическая эра, немного истории…



5. Политика



6. Горячие головы (сеть)


Чуть позже возможны дополнения
+1 | Песчаный пророк Автор: shiggi, 17.11.2017 16:39
  • Этот пост достоин сотни плюсов. Решил ещё раз вникнуть в него перед созданием персонажа и выпал в осадок.
    +1 от глеб фан, 12.12.2017 16:32

Впервые за долгое время Малькольм обратился к ней с просьбой. Значит он таки пришел в себя? Что так же означало, что он вряд ли сможет сейчас вернутся в ту свою всесильную форму. Похоже и Шарлотте пора было смирится с тем, что они застряли тут надолго.

Сможет ли она подобраться ближе? Если эти аборигены не обладали сверх чутьем, то может быть. Иначе один ее запах уже мог бы выдать ее - вся одежда провонялась углем и потом. С другой стороны плеск водопада неплохо маскировал мелкие звуки, а ее наряд сливался с темным окружением.
- Конечно, я попробую.

Накопленная усталость уже начинала проявлять себя, делая ее движения не такими ловкими и точными. Но это было не самое подходящее время для привала и у нее была миссия.
- Пока я буду на разведке, мне стоит обращать внимание на что-то специфическое? - напоследок спросила она старика, и, получив ответ, ушла вперед.

Шарлотта стала осторожно приближаться к храму, стараясь двигаться от укрытия к укрытию, и выискивала способ заглянуть внутрь помещения не слишком рискуя выдать себя. Она не была спецом по слежке за людьми.
Получив ответ Малькольма - пробуем подкрасться и выведать больше информации об этих людях.
  • Это лайк за историю персонажа. Понравилось.
    +1 от глеб фан, 19.10.2017 22:08

Гугорта не оставляла мысль что он опять влип в какую-то историю. Еще эти восстания не добавляли уверенности в завтрашнем дне. Вообщем он был немного взволнован и безостановочно лазил по разным сайтам смотря репортажи и статьи о событиях в городах. Ну по крайней мере просматривал. Только услышав про костюмы для наслаждения он отвлекся. Мда, та еще фигня, но тему для разговоров она дала. Вообщем Он не стал вмешиваться в разговор.Хотя согласен что шлемы все же получше будут. Они и проще и легче ,и защищены получше костюмчиков, и удобнее. К примеру те же вот подростки что сидят тут. В костюмчике так не покатаешься. Правда еще охрана нужна, а это дело дорогое. Мысли дворфа прервал другой не менее интересный вопрос.
-Хм... Давно хотела обсудить.... Не скромный вопрос, но что заставляет вас быть наёмниками? Вам это нравится? Простите, но вы же две женщины. Да, я знаю всю эту чушь про эмансипацию, но ведь есть сферы которые женщинам не интересны и неподвластны априори. Не считая эльфиек, которые после сотен лет готовы заниматься хоть чем угодно.
Гугорт тут же добавил
- Это да.Это мне прожженному вояке не куда больше идти. Ну разве что в преступность. Но какой защитник пойдет к тем от кого раньше защищал!? Эх ...
К сожалению он знал слишком много примеров такого поведения.Он повернулся к окну и стал всматриваться в никуда. Его плечи опустились и грусть завладела им.
-Я скучаю если честно по тем временам. Помню, как я с Дофом,мои командиром, уходили в по бух... Кхм, в увольнительную вообщем. То еще приключение. С сокровищами(Недавно в одну таверну завезли редкий эль и надо было успеть), драками(ну кто откажется от драки в баре, да и за сам эль тоже пришлось подраться), расследованиями(где эта самая таверна), предательством(сволочь не взял мне пива, когда надо было сваливать обратно на следующий день,и похмелье меня чуть не доконало), и наказания невиновных и награждения непричастных(вообщем я в реестре поменял немного что это у нас был выходной,но мы им потом отплатили услугой).Весело было. А теперь я простой наемник.
Грустно вздохнув он произнес.
-Эх, жизнь моя жестянка.
Он повернулся обратно и с грустной улыбкой ,появившийся от воспоминаний, стал ожидать о чем поведают девушки.
+1 | Стальной орех Автор: sanches31, 19.10.2017 08:23
  • Тоже плюс. Как-то дворфу с таким темпераментом не повезло попасть в "цветник", нанявшись при том в наёмники.
    +1 от глеб фан, 19.10.2017 09:57

Под залихватские песни Джимми, по интеркому разносящиеся по всему кораблю, поселенцы без проблем скрутили вяло сопротивляющегося Глена. Похоже, чем дальше корабль отдалялся от планеты и стеклянного леса в частности, тем хуже он себя чувствовал. Еще до того, как связанного пленника довели до медицинского отсека для оказания первой помощи, он потерял сознание, хотя его жизненные функции и оставались в пределах нормы. О том, чтобы восстановить работоспособность его рук, не шло и речи, но кибер-протезы современного мира творили чудеса, и у Глена еще был шанс вернуться в лоно социума полноценным его членом.

"Красный крюк" поднимался все выше и выше. Тонкая пелена облаков осталась внизу, и вскоре с капитанского моста был виден зеленоватый шар планеты. Она безмолвно висела посреди бескрайнего космоса, освещаемая звездой неподалеку, так похожей на любимое всеми людьми Солнце, напоминая о Земле, колыбели человечества. Сейчас они находились невообразимо далеко от Солнечной системы, так далеко, что даже самые мощные телескопы не смогли бы увидеть эту безымянную звезду неподалеку. Корабль лег на нужный курс, и планета скрылась из виду. Остались позади и джунгли, и база, так и не ставшая домом для поселенцев, и стеклянный лес, разум которого был настолько чуждым и безумным, что столкновение человечества с ним привело к жертвам, напрасным, бессмысленным и жестоким.

Сильно позже после того, как началась реализация программы по использованию замороженных людей, человечество столкнулось с планетами типа "М", жизнь на которых, а порой сама природа подчинялась ментальной воле, разуму существа или существ, установивших полное доминирование над планетой. Дорогой ценой люди познали опасность вторжения в естественную среду обитания такого разума. Ни одно из придуманных учеными и военными средств защиты не могло справиться с подобным воздействием. Попытки уничтожить разум планеты стоили слишком много, чтобы оказаться рентабельными, пусть даже целью были богатые месторождения этих планет. И человечество отказалось от контакта с такими планетами, внесло их в "черный список", реестр планет типа "М", посещение которых приравнивается к самоубийству. Однако рубежи космоса необъятны и безграничны, и даже обширный Межгалактический классификатор планет не в состоянии учесть их все. На свой страх и риск исследователи, пираты и контрабандисты приземляются на ранее неизведанные планеты на дальних границах исследованного космоса, порой исчезая бесследно.

Чем дальше корабль отдалялся от планеты Nova spes, тем большее необъяснимое облегчение начинали испытывать все пассажиры. События минувших дней постепенно начали покрываться пеленой забытья, и даже шокирующие моменты сгладились, превратившись словно в остатки сна, смахиваемого утренней чашкой кофе. Разум планеты был не всесилен, и уж точно не мог преодолеть ледяной вакуум космоса. Через час полета уже никто не мог бы с уверенностью сказать, произошло ли с ними все то, что еще пока оставалось в памяти, на самом деле, или было лишь дурным сном после долгого, очень долгого полета посреди безумного мерцания звезд. Лишь усилием воли удавалось восстановить и удержать в голове какие-то фрагменты из недавнего прошлого. Но перспективы ближайшего будущего, пугающего своей неизвестностью, вытесняли эти фрагменты, заставляя бывших поселенцах сосредоточиться на насущных делах.

Когда впереди показался куб, состоящий из множества острых металлических частей, торчащих в разные стороны, а по своим размерам сравнимый с планетой, все мысли о прошлом уже ушли. Тысячи космических кораблей и челноков, снующих между торчащими сигнальными маяками, причальными стыками и круглыми воротами, издалека действительно производили впечатление улья, кишащего пчелами. Их путь лежал туда, в цивилизацию, и пора было думать о настоящем. Незаметно для самих поселенцев, образы планеты, покрытой джунглями, и ослепительно сверкающего стеклянного леса исчезли из памяти. Спустя десятки, сотни лет после их предыдущей жизни, впереди их ждала новая жизнь, и им предстояло наверстать упущенное.

И лишь иногда по ночам, во снах или кошмарах, перед ними вновь возникал ослепительный блеск леса на забытой планете.
КОНЕЦ
+3 | Nova spes Автор: Ling-ling, 18.10.2017 23:23
  • Но последний пост неплох. Всё-таки игра дожила до конца, что само по себе - редкость.
    +1 от глеб фан, 18.10.2017 23:27
  • Отличная концовка.
    +1 от leoch, 19.10.2017 00:00
  • Спасибо за добротную игру.
    +1 от Элис, 19.10.2017 04:54

-Ага. Была у меня одна знакомая с таким костюмчиком. Говорила, что мужчины нервно курят в сторонке по сравнению с тем, что делает этот костюм.
Сайфер на секунду перестала хрустеть купленными на станции чипсами "Lace" со вкусом краба, посмотрела на Дору, которой, очевидно, нечего было делать, кроме как восхищаться тем, что здесь продают новомодные игрушки для одиноких извращенцев и смотреть вокруг. Каждый был занят чем-то своим. Фиона вон на стекле всякую ерунду рисовала. Что именно она рисовала Милл не увидела, так как ей на тот момент было лень туда посмотреть. Что там можно было нарисовать-то? Слова бранные, какие-нибудь геометрические фигуры или детородные органы, просто глупую шутку или сердечки. Было бы забавно, если бы Фиона рисовала там именно сердечки. Милл ставила на простые фигуры или что-то в этом, так как не могла представить, чтобы она опустилась до уровня местных детей.
Милл же стояла, прислонившись спиной к окну, и методично уничтожала свои крабовые чипсы, сняв шлем от своего костюма и зажав его подмышкой. И всё. Нескончаемый поток спама за окном, которым любовались остальные, её абсолютно никак не интересовал, так что девушка пялилась куда-то сквозь пол. Она оторвалась от чипсов снова только когда Доре надоело смотреть на рекламу про костюмы для наслаждений, или чем она там ещё занималась, пока Сайфер увлечённо пожирала искусственную в квадрате картошку.
-Ну давай поговорим. О чём?
Так как рот Сайфер в ближайшие несколько минут нужен будет ей же для разговора, она посчитала нужным побыстрее избавиться от чипсов и молча предложила их Фионе - просто протянула ей пачку, чтобы она загребла себе часть.
+1 | Стальной орех Автор: The OnIy One, 18.10.2017 21:20
  • Всем лайки! Помню тебя по прошлой своей игре, ты там был прям вообще топ игроком. Приятно иметь тебя в команде.
    +1 от глеб фан, 18.10.2017 22:39

"Очередной холодный день в аду"
Фиона прислонилась плечиком к окну и с известной только ей одной тоской смотрела на проносящиеся за стеклом пейзажи Затмения. Эх, трущобы... Бесцветные глаза девушки скользили по непритязательным фасадам конур для человекоподобных животных. Фиона всегда нелепо выглядела на фоне архитектуры "дна". Она была слишком красивой для таких мест - как кольцо с бриллиантом в лавке старьевщика. Это сильно угнетало убийцу. Ей самое место на глянцевой обложке журнала, вроде той, что лежала сейчас на полу посреди вагона. Среди смазливых девиц, никак не на городском дне, да ещё и в роли наёмницы. Но...
Эти бесконечные "но".
Опорные колонны Сияния, обросшие "раковинами" зданий, силой воображения охотницы превращались в могучих атлантов, державших небосвод. Да так оно и было по сути. Только вот выглядели они скучно, отчего Фиона переключилась на вывески и рекламные баннеры. Иногда маркетологи старались, выдавая перлы вроде "Мечи Джилетт - у врага пол-черепа нет" или "Если медведь на ухо тебе наступил - ты уж прими Сольпардермил". Сильнее впечатлила только реклама комедийного фильма "Эйс Ментура: Розыск Пропавшего Металлолома". Фиона даже кашлянула. С каменным лицом.
Но настроение так и не превысило "нулевую отметку".
Виды снаружи прямо на глазах размылись и шаблонные картинки слились в разноцветные пятна. Тонкий, длинный пальчик Фионы нервно скользнул по стеклу и вывел змеистый узор. Запотевшее окно, только и всего. Подперев кулачком подбородок, девушка облегчённо выдохнула и вывела пальцем три сердечка. Потом охнула, когда спохватилась, что она не одна и кто-нибудь увидит это - и взмахом ладони начисто замазала рисунок. Только затем с завистью покосилась на две парочки и во второй раз вздохнула, опять создав завесу на стекле.
Маска вопросительно шевельнулась в ответ на взгляд Доры. Брови едва заметно дёрнулись, но сразу же вернулись в самое нейтральное положение. Фиона лениво завела непослушную прядь волос за плечо и после небольшой паузы негромко, инертно спросила:
- Костюмы для наслаждений?
Дора почувствовала на себе взгляд загадочной напарницы. Ещё бы! Леди Лумитель ещё больше годилась на роль звёздной дивы, чтобы красоваться на обложках журналов и кое-как отбиваться от поклонников, в большинстве своём движимых плотским возбуждением. Вместо этого та выбрала путь головореза. Для человека, который большую часть жизни не знал свободы выбора, складывалось ощущение, что это не могло быть осознанным решением. Но весь внешний вид и поведение Доры, которые успела лицезреть Ингрэм за время недолгого знакомства, говорили об обратном.
Эльфийка приводила Фиону в тихое смятение.
+2 | Стальной орех Автор: GeneralD, 18.10.2017 19:52
  • Плюс и за ход, и за историю персонажа.
    +1 от глеб фан, 18.10.2017 20:00
  • Мечи Джилетт - у врага пол-черепа нет
    И тут я начал немного уползать под кровать.
    Клёвый пост. Клёвый персонаж. Мне нравится.
    +1 от The OnIy One, 18.10.2017 21:52

Когда прилетаешь на планету Парадиз Ашера, в сияющий брильянт город Сияние даже представить не можешь в какую помойку на самом деле ты угодил. А что выглядит на первый взгляд просто потрясающе. Еще с орбиты, если посчастливилось совершать посадку ночью, город полыхает оранжевыми реками света. Пройдя верхние слои атмосферы взору предстает Верхний город построенный под самыми облаками. Когда его строили в моде была эльфийская архитектура и приглашенные из разных уголков галактики лучшие на тот момент архитекторы постарались на славу. Изящные небоскребы, цвета слоновой кости поместья с фонтанами и парками, зеленые многоярусные насаждения. Этот город просто утопал в зелени. А еще по слухам он наводнен всякой редкой живностью: сладкоголосыми птицами, большими кошками с роскошными шкурами, барашками, козами… ну и так далее. И они никому не принадлежали! То есть совсем. Просто сновали туда-сюда с поведенческими модуляторами. А теперь сопоставьте эту информацию с ценами на живых животных, не имитаторов. Грустно? От мыслей же в духе: «Сколько тут стоит самая маленькая коморка?» могло запросто бросить в депрессию. Очень много. Настолько много что честным… да чего греха таить, не честным способом за десять жизней не заработать. Нет, здесь живут не те, кто зарабатывают.

Но покуда не развилась мысль мой челнок опустился ниже, через проем в два футбольных поля и продолжив спуск какое-то время очутился в самом центре жизни. Этот город уже ничем особым не отличался от множества других городов галактики. Плотно застроенный, изрезанный полотнами легких многоуровневых дорог для ховеркрафтов и усыпанный сотнями рекламных билбордов. Здесь в надежде на лучшую жизнь трудятся как пчелы миллионы людей, эльфов, дворфов и… прочих винтиков в системе. Некоторым даже удается накопить на верхние отели, в которых они смогут отдохнуть от рабочей суеты с месяц другой. Другие же едва сводят концы с концами, боясь опустится на местное дно…

Челнок прошел через еще один проем на этот раз поменьше. Интенсивность света резко упала, взору предстали невероятные квадратные колонны на которых собственно и держался весь этот город. Они стояли часто, рядами во все стороны. Чтобы взорвать такие махины потребовалось бы несколько атомных бомб. Но если бы они нашлись у каких-нибудь безумных террористов с коммунистическими взглядами весь этот райский город, все это «Сияние» в один мир рухнуло в чан с дерьмом. Пожалуй, более объёмной формулировки для «Затмения» не придумать.

Массивные колонны города облеплены здесь высокими надстройками. Некоторые из них достигали двухсот метров, что являлось половиной от высоты самих колонн.
Мрачно, по сравнению с верхними уровнями, освещенный город внизу подобен волнам из хаотично настроенных домов. И здесь тоже жили люди, миллионы людей. Со своими надеждами и страхами.

Адам Смит «Человеческий муравейник», 2112 год.


Первой «приятной» новостью для охотников стало то, что воздушное сообщение в городе оказалось полностью перекрыто из-за вспыхивающих тут и там беспорядков. Особенно этот запрет распространялся на район 13Т,13У и 14А, где бунты выдались особенно горячими. Спорить с местными пилотами было бесполезно, поэтому единственным транспортом в распоряжении охотников оказался монорельс, построенный еще в «доисторическую» эпоху.

Скользящий на магнитной подушке поезд шел быстро и практически бесшумно. Через каждые минут пять он грубо тормозил на пустующих станциях, а затем вновь разгонялся до запредельных (на момент его постройки) скоростей. Просторные, навеянные ретро-футуризмом, вагоны с панорамными окнами на крышах выглядели чуть менее чем убито. Слои граффити, грязи, наклеек и объявлений покрывали все стены. Кресла, некогда весьма ортопедической формы, изрезаны, изрисованы неприличными картинками, а местами вообще вырваны с корнями. На целых, что удивительно, окнах лежал вековой слой пыли, в которых пассажиры время от времени протирали круги. Через боковые можно было насладится местными «красотами», а через верхнее, панорамное открывался «прекрасный» вид на «небо». Иногда в этом «небе» попадались дыры, сквозь которые можно хоть примерно прикинуть время суток и понять какая сегодня погода. Если верить очередному проему, которое смотрело прямиком на небо через оба верхних уровня сейчас раннее утро, ясно.

Именно из-за раннего часа пассажиров в вагоне крайне мало. Бомж храпящий в дальнем углу, несколько трудяг, залипающих в окно после ночных смен и группа молодых людей, два парня и две девушки, занявшие места напротив охотников. Они сидели в шлемах, благодаря которым погружены в «сеть». Изредка они посмеивались, дергались словно во сне и через их вялые уста прорывались признаки слов. Скорее всего они ехали в вагоне после долгой ночной тусовки, и чтобы скоротать время играли в какую-нибудь модную ролевую игру. На их страже в воздухе парил старенький дрон, шаря по вагону своим стеклянным глазом в поисках каких-нибудь угроз. Пару раз он останавливался на охотниках и долго их изучал, после чего не видя в них ничего подозрительного возвращался к сканированию остальных пассажиров.

До станции назначения еще минут тридцать…
Обживаемся...
+2 | Стальной орех Автор: shiggi, 18.10.2017 16:01
  • Начало мне более чем нравится, шикарно и атмосферно.
    +1 от глеб фан, 18.10.2017 17:15
  • Пост + отрывок из несуществующей книги выглядят классно. Пускай такой же будет и вся остальная игра.
    +1 от The OnIy One, 18.10.2017 19:30

Каким-то невероятным образом(а именно стечением обстоятельств, которые произошли при минимально возможном шансе на то, что они произойдут), пришелец смог проникнуть в ангар, спрятаться за укрытие и начать вести непрерывный огонь по команде "Кита", да еще и собирать в руке какую-то непонятную сферу. Ничего не оставалось делать, кроме как помешать ему, потому Рин отважно рванул на пришельца, взяв в руки силовой нож. Все или ничего, отвага или смерть!
Жаль, что последний рукопашный бой насмерть Дирфол имел около 3трех лет назад ,если не больше.
+1 | Космическая авантюра Автор: gearof, 27.09.2017 23:52
  • Ладно, это уже слегка перебор >_<. Трёх первых пунктов вполне хватит.
    +1 от глеб фан, 27.09.2017 23:55

Как быстро, без обсуждения принимались решения. Слинта была обескуражена. Какого чёрта они должны сражаться против куниц. Их отправили в исследовательскую миссию, а не сражаться. Слишком агрессивная флотилия выслана для исследования у этих хаосистов.
- Как бы нам не оказаться меж двух огней за здорово живёшь. Но, видно, другого пути нет? Куницы скоро будут здесь. Может, сбежим под шумок. Хотя, тогда у нас будет два врага во вселенной. Вы считаете, мы выдержим бой? Я бы сказала,что мы больше бы пригодились не зажаренными в собственном корабле.
+2 | Космическая авантюра Автор: Frezimka, 22.09.2017 14:15
  • Хоть кто-то пытается привнести чуток логики и размышлений в эту игру. Ленивый отыгрыш в этой партии уже немного надоедает.
    +1 от глеб фан, 22.09.2017 15:04
  • Плюс тупо за регулярную эмоциональную активность. Люблю, когда персонажи живо реагируют на всё на протяжении игры.
    +1 от DoctorZ, 22.09.2017 20:12

Когда все закончилось, Рин уже более менее мог двигаться, хоть и не очень активно. Открыв шлюз, первым он увидел, да и услышал доктора. Он медленно подошел к ней и присел рядом, положив руку на плечо.
- Я помню свой первый бой... Каждое его мгновение. Нас бросили в тыл противника без каких либо разведданных из-за глупости командования. И нас уже ждали. Когда-нибудь я расскажу тебе эту историю, но важно другое. Когда ты пережил неимоверно тяжелое, потерял товарищей, друзей - главное не позволить себе впасть в отчаяние. Выше нос, мой ангел спаситель,- Рин легонько дотронулся до носа Слинты и улыбнулся.- Если тебя будет все еще что-то беспокоить, не скрывай, я выслушаю тебя.
"Интересно, пережить первый бой... Повезло, она почти ничего не потеряла".
После небольшого подбадридривания девушки, наемник зашел в кабину.
- Шутки про мое лицо можете засунуть себе в зад, сразу предупреждаю. С трупов снимем асе ценное. Их экзоскелеты переработаем, чтобв починить мой, спмвй целый получит пилот. Нужно будет проверить их полностью. После этого уберем кровь, обломки, выкинем трупы, куда именно не важно. Я, хоть и сильно ранен, все же помогу вам.
Рин тщательно вгляделся в панель.
- После кто-то осмотрит корабль "куниц". Вынесем оттуда все ценное включае электронику. Если повезет, добудем хоть какие-то данные. Сатанисты... Занятные ребята. Если с их главным возможно будет договориться, то нельзя упустить такой шанс. Нужно всн будет потом продумать. И надеюсь в этот раз за моей спиной не закроются шлюзы.
Дирфол усмехнулся. Конечно, в своем положении он тоже был виноват, но то как его кинули напарники наводило на не очень хорошие мысли.
1) лутаем трупы всех кого можем
2) выкидыаем, все что надо моем
3) лутаем корабль
+1 | Космическая авантюра Автор: gearof, 14.09.2017 00:00
  • Надо бы плюс влепить. Посты в общем-то грамотные и по делу, а плюсов мало.
    +1 от глеб фан, 14.09.2017 00:12

Джон взял командную гарнитуру и посмешил сделать заявление.

- Господа, я нанял нам помощь, возможно, она попытается нас убить, но это не точно.
В любом случае, наденьте скафандры, заходить они будут через зад. И что там с Рином? Если он жив, то закиньте его в толчок, иначе он задохнётся. Плюс, наши "друзья" явно без скафандров, я проверил.
Так что даже не пытайтесь высовываться, просто душим жертв.
+1 | Космическая авантюра Автор: DIO, 12.09.2017 22:30

  • посмешил сделать заявление. 

    Да, это определенно заслуживает плюса.
    +1 от глеб фан, 12.09.2017 22:47

В момент стыковки Дирт сидел молча, вслушиваясь в рокот и шум двигателей. В ушах поднялся белый шум. Мортен чувствовал тяжесть в висках. Будто две наковальни сжимают его мозг. Он вцепился в обшивку кресла. Дыхание участилось.
-Черт возьми. Мне херово как- то. -Его борматоние кажется никто не слышал....
Потом... Выстрел. За ним следующий.
Красный туман перед глазами.
-Ничего не вижу.. Еле шопотом сказал Мортен.


И вот Дирт в паладинской броне совсем один. В воздухе пахнет паленым мясом, он стоит на вызженной земле. Адское небо нависло над ним. Кажется он не один.
Эрни это ты? -зовет кого-то Дирт.
Действительно в метре от него под пылающим кустом располагался человек разрубленный вертикально: отдельно торс, отдельно ноги. Мужчина придерживал одной рукой выползающие кишки.

-Эрни, кто это с тобой натворил. У старика появляються слезы. Он подбежал к мужчине который еще был в сознании. Малыш, держись. Я вытащу тебя!

Эрни посмотрел на Мортена. И кажеться прошла вечность. Его глаза блестели неистовым светом. Этот свет шептал. Шептал назойливо, не различимые слова. И не было кроме этого света ничего.

Человек. Давай дружить с тобой человек. Утони в колодце забвения. Пощади свою душу. Отпусти. Отпусти во тьму что внутри. Не бойся.

Тело Дирта на полу тряслось как кукольное. Будто кто- то дергал за невидимые веревки. Все что говорил голос в том свете, старик повторял в слух.
+1 | Космическая авантюра Автор: NoForest, 11.09.2017 22:30
  • Интересный ход. Джону он понравится.
    +1 от глеб фан, 11.09.2017 22:34

- Ни одного скафандра...? А вы рисковые.

1. Скафандр обычный (500)
2. Лазерная винтовка (800)
3. Лазерная рапира (500)
4. Абордажный крюк (200)

- Мне этого хватит. Ровно 2к.
+1 | Космическая авантюра Автор: DIO, 08.09.2017 10:09
  • Скромность - Уткоугодное качество. Способствует скорейшему попаданию в утиное царство.
    +1 от глеб фан, 08.09.2017 13:01

-Советую всем охладить свой жаркий пыл, молокососы. При необходимости, вздрочнуть перед вылетом. Дело серьезное: мало того что нас облапошили по самые гланды с бютжетом, так еще и отправляют в неведомо куда.
Дирт плюнул себе под ноги
-Нужно определиться с капитаном. Прости Джонни, но с твоей пятиминутной манерой "руководить"- только школьников на уроках физической подготовки пугать, и дело для тебя в нынешней ситуации, опасное. Я стар для этого дерьма поэтому на меня не рассчитывайте. Не хочу портить себе репутацию и брать ответственность за вашу погибель, если вы поперхнетесь чекой от гранаты или продрищетесь до смерти от местной пищи.
Механическая рука поднялась на девяносто градусов, рука сжалась в кулак кроме указательного пальца, нацеленная на Рона.
-Вот у него морда подходящая для этого дела. Если я что-то понимаю еще в мордах. В людях точнее.
+1 | Космическая авантюра Автор: NoForest, 06.09.2017 23:27
  • Хе-хе, хорошо сказанул. Довольно здравый и опытный персонаж.
    +1 от глеб фан, 07.09.2017 03:30

Приложив усилие, Шарлотта рывком вырвалась из цепких объятий мрака. Ей дико хотелось отряхнуться и осмотреть себя, не прицепилось ли к ней что-то там во тьме, но руки были заняты добычей.
Похоже, что враги были повержены, как удачно... Хотя Айдан выглядел серьезно раненным, это было нехорошо.
Она толкнула добычу по направлению к остальным, придержав одной рукой чтобы тот не упал.
- Смотрите, кого я поймала! - с ликованием воскликнула девушка, стремясь обратить на себя внимание всех присутствующих, - Он следил за нашей битвой из темноты! Я думаю, возможно он контролировал тех мумий. Надо его допытать. Я не сильна в этом, так что помогите мне с ним.
Потом она бросила еще один взгляд на Айдана.
- Среди вас есть есть доктор? Айдану, похоже, досталось...
  • Вообще это был довольно правильный ход - поймать того парня во тьме. Ещё удивительнее то, что всё вполне получилось.
    +1 от глеб фан, 15.08.2017 13:42

Критика и развлечения в сети
(заметки дилетанта)


Чукча не писатель, чукча — читатель. Не претендуя ни на что серьезное, глубокое и оригинальное (ага, отмазалась, фиг меня теперь раскритикуешь), расскажу о своем взгляде на интернет-критику. Что я не без удовольствия почитываю, порой, беру на вооружение, а мимо чего прохожу. И почему так происходит.

Безусловно, всемирной паутиной пользуются для многих серьезных и жизненно важных целей, но я их затрагивать не буду. Эти заметки посвящены тем, кто приходит развлекаться: общаться, играть, обмениваться фотографиями — проводить досуг. 100 % читающих этот текст именно за этим сюда и пришли. Можно долго рассказывать, что те же ролевые игры помогают расширить кругозор и т. д., но всё это побочное, бонус. Естественно, что, придя отдохнуть от забот наших тяжких, мы ожидаем приятного времяпровождения. В связи с этим возникает вопрос: как быть с критикой в таких вот местах? Нужна ли она тут вообще? Конечно!

— Ты только представь себе: меня нет, ты сидишь один и поговорить не с кем.
— А ты где?
— А меня нет.
— Так не бывает.
(«Ежик в тумане»)


Вот представьте: вы написали пост в игру, выложили рецепт обалденного салата, фотографии из турпоездки, интересную зарисовку из жизни, анекдот, зацепивший музыкальный ролик. А в ответ — тишина. Обидно, досадно? Ну, ладно. Не повод переживать, конечно, но куда как приятнее знать, что салат попробовали, пост прочитали, восхитились видами, посмеялись над анекдотом, подпели в такт музыке. Обратная связь — это то, чего желает большинство пользователей в интернете.

Критика — вид этой обратной связи. Анализ, обсуждение чего-либо. Так уж сложилось, что это слово употребляется в 99 % случаев в негативном ключе, на самом же деле оно имеет более широкий смысл. Анализ любой игры или темы едва ли менее интересен, чем обсуждаемый предмет.

Почему же чаще хочется выявлять недостатки, чем подчеркивать достоинства? Потому что второе, как ни странно, труднее. Легко поставить лайк или написать «обалдеть, какой салат», труднее сформулировать, что же именно и почему понравилось. Даже не столько умственно тяжело, просто лень зачастую. Автор ведь уже всё сказал, зачем повторяться? Но не пожалейте усилий. Распишите подробно, что именно вам понравилось в статье, игре, обсуждении. Что вы почерпнули, над чем задумались. Ведь читать такую «положительную критику» очень интересно. И не только тому, кому она адресована. Например, на этом сайте есть люди, расписывающие досконально комментарии к плюсам. Тот же Магистр. С цитатами, с анализом, что же в этом тексте конкретно хорошего с литературной и иных точек зрения. Я нарочно хожу и читаю такие комментарии в репутациях — удовольствие не меньшее, чем от прочтения самих постов.

Другой вид критики — дополнение. Тема вам интересна, вам есть что сказать, хочется поделиться собственным опытом, дополнить высказанное автором. И такая критика воспринимается обычно позитивно.

Но всё же гораздо чаще критикующий хочет именно поспорить. Частично, а то и полностью опровергнуть мнение критикуемого. И вот тут, Хьюстон, у нас проблемы. Встает вопрос, как это сделать, чтобы было интересно читать не только тебе самому и чтобы не получить ответ в стиле «не нравится — не ешь»? Остановлюсь на этом чуть подробнее.

При этом я не буду говорить о критиканстве, скрывающемся зачастую за критикой. Когда критикующий просто-напросто сводит личные счеты, банально не понял автора или явно не разбирается в предмете. Это уныло и не стоит обсуждения. Возьмем случай, когда критика условно конструктивная, критик полон благих намерений, но его всё равно не воспринимают. Что тут поможет?

1. Тактичность.

— А еще мне нравится, что ты никогда не ругаешься!
— А потому что людей можно оскорблять, даже не используя ругательств!
(ТБВ)


Все интернет-пользователи прекрасно знают, что можно оскорбить, оставаясь в рамках формальной вежливости. Вы изящно укололи оппонента и горды своим остроумием? Вот и гордитесь до пенсии, ибо на этом всё и закончится, никакая ваша самая правильная мысль до него больше не дойдет. А потому что он развлекаться пришел, а не ловить шпильки, и пойдет развлекаться туда, где ему приятнее.

Это не значит, что, критикуя, вообще нельзя позволить себе поддевок, шуток, сарказма и т. п. Это значит, что нужно чувствовать меру. Смеяться вместе с человеком над каким-то неудачным примером или оборотом, но не смеяться над ним, выставляя дураком и неудачником. Вместе, но не над! Уловите эту грань верно. Увы, чувство меры трудно приобрести. Оно или есть, и тогда автор ходит по тонкой грани сарказма, не вызывая негатива, или его нет, и тогда читать опусы неприятно. Причем не только критикуемому, а и со стороны. Если вы не обладаете чувством меры, лучше вообще воздержаться от иронии.

Могу привести в пример наш чат, многие обитатели которого гордятся, что едят новичков без соли и без лука. Но что-то ни разу не видела, чтобы до съеденных без специй дошла суть критики. В результате любая дискуссия там очень скоро превращается в «кто кого переостроумит», ее смысл теряется. За всё время, что читаю чат, только раз вынесла оттуда полезную информацию: одно матерное слово, которого раньше не знала — так уж сложилась моя судьба. Однако если в чате безудержный стеб оправдан тем, что является своеобразной «фишкой» курилки, за которой ее обитатели, в том числе будущие жертвы каннибалов, туда и ходят, то в обсуждении игр, форумном обсуждении — не оправдан ничем.

2. Принцип равноправия.

У нас в семье есть референт,
Два кандидата и доцент,
В обед за стол все дружно сели да поели.
Они торопятся пожрать,
А мне посуду убирать...
Образованные просто одолели.
(старая советская песня)


Вы ядерный физик, без пяти минут нобелевский лауреат, а на том конце уборщица баба Глаша? Но вот тут, на развлекательном сайте, в дискуссии вы с ней равны. Не надо умничать, не надо сыпать цитатами и ругаться непонятными научными терминами, не трясите дипломами, монографиями, ссылками на Википедию и Лурк. Не можете донести мысль так, чтобы она была понятна каждому, — молчите! Бабе Глаше на работе надоело подтирать за ядерными физиками, до которых тоже порой безумно трудно донести мысль о бахилах, тут она эльфийка. И вы тоже развлекаться пришли, а не на симпозиум. Если всё же начнете чересчур умничать, аудитория сбежит от вас в Гондолин. А потому что там приятнее.

Немного отойду от темы. Если пост на развлекательном сайте требует того, чтобы для его прочтения то и дело лезли в Википедию, — это плохой пост. Если уж хотите чем-то блеснуть, то делайте сноски. Верно и обратное: написанный доступным и интересным для дилетантов языком пост способен пробудить интерес к предмету. Могу привести в пример материалы Бигбосса к модулю о танго. Даже тому, кто абсолютно ничего не знает о танго, это было интересно читать. И не создавалось ощущения, что тебе рассказывают о каких-то совершенно заумных материях. Потому что автор беседовал на равных.

3. Не будьте занудой.

— Добро пожаловать в Общество зануд! Возьмите себе стул.
— Вообще-то у этого, как вы выразились, стула нет спинки, так что технически это табуретка.
— Похоже, у нас новый председатель!
(анекдот)


Я сама жуткая зануда, поэтому зануды меня раздражают. Если для обсуждаемого предмета не принципиальны какие-то мелочи, не надо без конца поправлять, уточнять, заниматься откровенным буквоедством. Например, обсуждение, которое вызвала статья в этом же журнале, закрутилось вокруг того, статья это или заметка. А какая, собственно, разница для понимания смысла конкретного текста: практических советов по созданию персонажа? Хоть горшком назови, только в печь не ставь. Однако там, где это важно для смысла, поправить можно и нужно, автор будет только благодарен.

То есть тут действует принцип уместности. К примеру, возьмем партии. Когда в исторической игре начинают выяснять какие-то детали интерьера, происходящих событий, мелкие нюансы отношений — это интересно, нужно и полезно. И соигроки только благодарны за такую правку. Так как они изначально пришли с целью сыграть в реконструкцию. Когда ты пришел поиграть в легкую фентези, не претендующую на достоверность, а тебе приходится читать монографию о том, на какой руке рыцари щит носили, чтобы не дай бог не опростоволоситься и не попасть под огонь критики, причем для сюжета игры это абсолютно никакой роли не играет, ничего кроме раздражения это не вызовет. Раз, другой можно выслушать такие мелочные претензии, а потом возникнет желание послать автора... в Википедию.

4. И напоследок — самое банальное. Критикуя — предлагайте.

Если у веревки есть один конец, значит, у нее должен быть и другой.
(закон Микша)


Укажите пути исправления выявленных вами недостатков. Предложите что-то свое. И получится интересное обсуждение. Этот очевидный пункт, даже не нуждающийся в том, чтобы его расписали подробнее (или нуждающийся, но в рамках другого разговора), на четвертом месте, потому что если вы сначала вежливо нахамите, потом блеснете сверхвысоким интеллектом (в просторечии именуемым снобизмом), потом прикопаетесь к мелочам, то вникать в то, что вы предлагаете, никто и не будет. Найдут другую игрушку-развлекушку — поприятнее.

Развлекайтесь и не забывайте, что другие тоже в первую очередь развлекаются. Даже если некоторые любят при этом напускать на себя важный вид.

Т. Шекк
+9 | [Closed] Журнал PlayGoblin Автор: Texxi, 01.08.2017 11:44
  • Вот так-то лучше)
    +1 от Rademes, 01.08.2017 11:45
  • Хорошо и правильно!
    +1 от Calavera, 01.08.2017 11:47
  • Ты права. Мне лень писать, почему твой пост хорош.
    +1 от Tayaro, 01.08.2017 11:58
  • За мудрые мысли в легкой форме.
    +1 от rar90, 01.08.2017 12:04
  • Хорошо, доступно и емко сформулировано. И еще стиль с приятным юмором :)
    +1 от Lainurol, 01.08.2017 17:52
  • Статья или заметка? Это серьезно обсуждали?! Ну занууууудыыыы!
    +1 от Odinarius, 02.08.2017 13:18
  • Вот насчет занудства особенно понравилось!
    +1 от Зареница, 02.08.2017 15:26
  • Постараюсь воспользоваться хорошими советами.
    +1 от Victus Pallidus, 17.08.2017 07:39
  • Годная и универсальная статья, которая относится вообще ко всему интернету в целом. Если в жизни мы все разные и кто-то очевидно круче другого, к чему любят ссылаться всякие гопники, дорвавшиеся до интернета, и ведущие войну со школьниками, сетуя на то, что "мля, в реале я бы ему морду начистил за такие слова", то в интернете все одинаковы, особенно на разных форумах с чатами. Так что на всё это дело требуется своя собственная культура общения, которая может когдааа-нибудь и закрепится в умах людей. Да, в общем-то и в жизни полезно бы придерживаться этих правил.
    +1 от глеб фан, 27.10.2017 17:31

В город вы въезжаете уже под покровом темноты. Старая кляча, впряженная в телегу, уже едва идет и постоянно запинается к этому времени, так что ваш извозчик, седой мужчина глубоко в летах и практически не отягощенный набором зубов, из которого вы едва ли сумели вытянуть пару фраз, высаживает вас неподалеку от ворот, предоставив самостоятельно идти к местной гостинице. По чистой случайности или воле Богов, все вы примерно в одно время прибыли на ближайшую железнодорожную станцию в городке Айронпорт и сейчас, преодолев достаточно длинный путь на перекладных в Нью-Хоуп, впервые переступаете границу этого умирающего поселения. Повсюду здесь чувствуется налет упадка и запустения - единственная мощеная улица города утопает в грязи, а взгляд то и дело натыкается на черные провалы разбитых окон в заброшенных домах. Те немногие постройки, в которых еще живут люди, выглядят старыми и ветхими и, идя к месту вашего сегодняшнего ночлега, вы периодически ощущаете на себе взгляды местных жителей, наблюдающих за чужаками через щели в закрытых ставнях.
Вас не покидает навязчивое ощущение нереальности происходящего, которое лишь усиливается из-за медленно заполняющего город болотного тумана, заволакивающего собой те немногие источники света, что здесь есть. Фонари напоминают те самые болотные огни, о которых повсюду можно услышать мрачные рассказы. И вправду, раз или два вы сворачиваете с улицы не туда, попадая в очередной заброшенный тупик этого всеми забытого поселения в самой глубине Страны.

Уже почти что смирившись с перспективной провести ночь в одном из покинутых домов и проклиная местных жителей за отсутствие указателей, вы все же добираетесь до гостиницы-таверны. В столь поздний час здесь уже нет посетителей и хозяин - лысый и неприлично жирный мужчина неопределенного возраста, проводит вечернюю уборку. Поначалу он с подозрением к вам относится, явно удивившись визиту такого числа гостей, но узнав причину вашего прибытия, проявляет радушие. Он представляется вам Грантом и, занявшись приготовлением ужина, отсылает своего сына - полную противоположность отцу в плане телосложения - за мэром.
Вы жадно набрасываетесь на еду, хотя она и не слишком богата.

К тому моменту, когда вы заканчиваете трапезу, в дверях гостиницы появляется мэр Тимоти Бёрч. Низкий, слегка полный, одетый в потертый, но приличный костюм, он напоминает вам одного из тех вечно пронырливых торговцев, что постоянно шастают по домам в больших городах и сходство лишь усиливается из-за длинных, залихватски подкрученных, усов. Очевидно, ваше прибытие его чрезмерно обрадовало - не успевает еще последний из вас отставить пустую тарелку, как мистер Бёрч уже накидывается с деловым разговором.

По его словам, Нью-Хоуп некогда был важным пунктом добычи угля для всего графства, однако с годами уголь в шахте практически кончился, а шахта, само собой, осталась. На долгое время о ней практически забыли, но несколько лет назад одна семейная пара отправилась внутрь, чтобы найти хотя бы небольшое месторождение для нужд города. Увы, они не вернулись, оставив в Нью-Хоуп дочь-сироту. После небольших поисковых работ жители города решили, что с родителями Агнес произошел несчастный случай и они захоронены под каким-нибудь завалом, однако кое-кто из местных жителей утверждает, что видел их совсем недавно - и спустя почти семь лет после их пропажи. После этого городок недосчитался еще нескольких жителей. В числе пропавших оказался один из местных стариков, что еще помнит времена расцвета города и трое детей, что для столь маленького поселения является трагедией гораздо более значительной, чем могла бы быть для крупного города. Произошло это около года назад и за эти месяцы покой горожан неоднократно нарушался ночами - кто-то слышал ужасные, леденящие душу стоны и крики из шахты, иные сталкивались со странными фигурами на болотах, которые исчезали, едва к ним кто-то приближался. Немногочисленный скот захворал и город погрузился в крайне нервозную и отчаянную атмосферу - те двери, что никогда не запирались, ныне каждую ночь закрыты на тяжелые засовы. Люди напуганы, а наиболее суеверные во всем видят знаки проклятья, опустившегося на город, указывающие на шахту. Лицо мэра, освещаемое лишь неверным пламенем нескольких свечей, сковывает гримаса ужаса и беспокойства. Сын трактирщика, примостившийся на одном из черных от грязи и жира местных стульев неподалеку, обхватывает руками колени, будто пытаясь сжаться в как можно менее значительный комок. Трактирщик давно уже хмурится, от чего его тяжелые брови сливаются в одну линию, нависающую над провалами мелких глаз. Вы сидите в таверне за несколько десятков миль от ближайшего города и вы окружены людьми, которые действительно боятся. Это читается в их лицах, в их глазах - и они даже не пытаются скрыть свой трепет перед неким мистическим и злым проклятьем, охватившим их и без того вымирающий дом. После долгой паузы мэр обращается к вам надломленным голосом. Его прежняя энергия, с которой он вас встретил, исчезла, испарилась. Была вытянута вязкой от тумана зловонной ночью. Бёрч просит вас, от лица всех и каждого, кто живет в Нью-Хоуп, войти в шахту и прекратить этот кошмар.

Когда ваш разговор был окончен, мэр Бёрч настоял на том, чтобы окончательный ответ вы дали утром. Он понимает, что никто не стал бы ехать так далеко просто так, но все же он оставляет вам шанс с чистой совестью бросить это дело и не рисковать головой. Выходя из таверны, мэр плотно закрывает за собой дверь, но вы успеваете заметить, как плотные клочья тумана тянутся внутрь, в здание. Трактирщик задувает почти все свечи и практически в полной темноте отводит вас в ваши комнаты. Ночью никто из вас не спит спокойно. Возможно, дело в новом месте и новой кровати, возможно вас взбудоражил рассказ мэра. Так или иначе, в те редкие минуты, когда вам все же удается ненадолго провалиться в сон, вам видится, что за окнами летают болотные огни, заманивающие вас куда-то вглубь лесов, откуда за вами уже наблюдают желтые светящиеся глаза местных волков и одичавших собак.

Утром город выглядит не сильно привлекательнее. Благодаря ударившим ночью холодам уличная грязь, покрывающая дороги Нью-Хоуп слоем толщиной с палец, превратилась в твердую антрацитово-черную крайне неровную поверхность. Как вы позднее узнали, в окрестностях города практически вся земля и глина такого темного цвета - все из-за огромного количества угольной пыли, которую до сих пор ветер выносит из шахты и разбрасывает по окрестностям. Поздней осенью ветер настолько силен, что мелкая угольная крошка, разносимая им, оставляет штрихи на домах и деревьях, придавая этой местности еще более неприглядный вид. Кажется, что за годы существования Нью-Хоуп эта черная крошка дотянулась абсолютно до всего - и особенно до людей, лица которых покрыты мелкой контрастной паутиной, бросающейся в глаза при свете дня.

Проходя через городок, вы постоянно ощущали на себе взгляд местных. Для этих людей, привыкших жить своей маленькой и обособленной общиной, вы - диковинка, вызывающая настороженность. Казалось, они не видят в вас спасителей, не видят тех, кто избавит от нависшего проклятия - в отличие от их мэра, который явно гораздо лучше держит себя в руках во вторую вашу встречу. На сей раз разговор был значительно короче и, еще раз удостоверившись в вашем согласии на работу, Бёрч проводил вас до дороги в шахту.

Небольшая тропа, идущая в гору, явно была значительно шире - много лет назад. Если всмотреться в застывшую грязь, покрытую желто-зеленой порослью, которую крайне сложно назвать травой или мхом, можно заметить две колеи, идущие справа и слева от тропки. Прямо над вами нависает одноименная с поселком гора, от подножия которой по самому центру вверх идет трещина, в основании которой и расположилась шахта. Мэр Бёрч остается позади и вы начинаете свой путь. Холодный ветер терзает вас, пробирая до костей даже через одежду и завывая в провале шахты, отчего гора будто бы стонет от ей только ведомых страданий. Дойдя до входа в шахту, вы на мгновение колеблетесь, прежде чем шагнуть под едва различимые в темноте своды, поддерживаемые лишь гнилыми и погнувшимися под титаническим весом деревянными балками.
Все:
Бросок d100 на определение количества пуль
Бросок d100 на определения количества денег

Вы можете приватом или комментарием к посту задавать те вопросы, которые ваши персонажи задали бы мэру - я буду на них отвечать. В случае, если вы столкнетесь с чем-то, о чем мэр мог упоминать, но об этом еще никто не спросил - я напишу об этом.
  • Хороший город, хорошая атмосфера и не предвещающее беды начало. Ощущение, что игра закончится после первого же похода в шахту, но это ведь не так?
    +1 от глеб фан, 13.07.2017 12:11

Сеттинг:

О богах и мироздании:


О магии:


Алхимики:

  • Очень интересная информация. Понравилось.
    +1 от глеб фан, 29.06.2017 23:10

-Ты сомневаешься в своей адекватности? Зачем же ты общаешься со своим созданным персонажем?
  • Хорошее обучение)
    +1 от Глеб фан, 02.04.2017 09:10


-Хорошая работа. На дракона с таким, конечно, рано, но всегда можно доработать.
"АААА, КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ!? Так, соберись, ты помнишь около 55 процентов, еще в пределах семи сможем сами быстро склепать, еще десяток объясним драконом. Пойдет, пойдет. И не с таким справлялись."
-Если кратко, то у драконов, с коими мне довелось иметь дело, есть небольшие проблемы по вытягиванию души. Как вам известно, они собирают огромное количество золота, которое не дает сконцентрировать необходимое количество энергии для ритуала, что заставляет использовать круги, наподобии круга Ланара. Нестабильный, но не дает рассеевание. Плюс к этому, их чешуя покрывается золотой крошкой. Сами понимаете, что пробить арканной (чистой, невооплощенной) магией подобное... Я бы не сказал, что невозможно, но чрезвычайно сложно. По этой причине, необходимо правильно направить... Эльфийскую энергию для создания туннеля. И поддерживать его на протяжении всего ритуала. Вы используете скорее конденсаторы, что создаст канал, но поддерживать его не сможет.
Он еще раз побежал глазами план и вздохнул.
-Тут бесполезно продумывать. Меняем строение круга, поворачиваем по Юпитеро-лунному, делаем медленный канал с завихрением 20-50. А дальше все имеет столько переменных, что любые изменения будут неважны. Надо смотреть на месте. С тем, что мы имеем и моими изменениями захватить дракона можно. Причем с отличной вероятностью.
"Теперь надо сделать пару вещей: постепенный отток душ дает возможность их рассеять с помощью небольшого изменения. Засуну туда кусок своей души, как бомбу замедленного действия. Заодно обману их, что вся душа эльфийки высосана. А самое хорошее, что эта конструкция будет стабильна. Если только не толкнуть ее небольшим полем, которое можно создать простейшим аркканно-некротическим заклинанием. Столб из кости в центре, и все их старания напрасно."
+1 | Охота на дракона Автор: Roloroma, 15.03.2017 10:14
  • Неплохо. Мне понравилось.
    +1 от глеб фан, 15.03.2017 20:18

Элизабет едва заметно вздрогнула, когда магические выстрелы ударили в силовой купол, но тот выдержал. Оставалось надеяться, что Малганис, успевший проскочить под купол, не станет делать никаких глупостей... Пока же девушка-рыцарь отвлекала своего "коллегу".
- Рада знакомству, сэр Гарольд, - она снова вежливо поклонилась (манеры девушки могли показаться несколько не соответствующими ситуации). - Я... понимаю вашу скорбь и причины, по которым вы явились сюда, - я тоже считаю, что злодеяниям дракона по имени Сверн нужно положить конец. Однако я прибыла сюда раньше с той же целью, что и вы - и если один из нас пожелает оспорить право другого вступить в бой с драконом первым, то один из нас должен будет вызвать другого на поединок, - девушка говорила так, будто предлагала Гарольду чашку чая, а не вызывала его на бой. - Если, конечно, вы не пожелаете объединить силы со мной и моими спутницами... - Элизабет указала на Гюро, тоже бывшую где-то рядом Адель и находившуюся внутри купола Роар.
Паладины - они такие. %)
+1 | Охота на дракона Автор: lonebeast, 11.02.2017 14:33
  • Поединок, серьёзно? >_< Ладно бы за принцессу драться, но не за дракона же.
    +1 от глеб фан, 11.02.2017 14:41

"Что-то не так.."
Но Роар не могла понять, что именно. Её очень тревожило подобное поведение со стороны.. Сверна. Дракон, вчера сжёгший корабль, сегодня мирно разговаривает с крестьянами и отвечает на почти любые их глупые вопросы - причём, тоже глупостями. Но что тревожило ещё больше, так это то, что разговор шёл! Люди, хоть и испугавшиеся внезапного появления Сверна, теперь с охотой расспрашивали его о чём только можно и нельзя. А тот отвечал. И, кажется, не собирался делать ничего нехорошего.
А пока люди и дракон говорили, ситуация приняла мрачный оборот. Из толпы вышла целая группа приключенцев. Также, как и Роар с остальными, эти охотились на дракона, и сейчас собирались воспользоваться появившейся возможностью. А смогут ли они? Хватит ли сил? Не погибнут ли сами? Не пострадают ли люди? Может, стоит помочь? Или даже самой выступить против него?
Она колебалась. Всё было неправильно. Не так, как она себе представляла. Всё с самого начала пошло на перекосяк. Не должно было быть никакого кораблекрушения. Не должна была умирать Элизабет, пусть её тогда успешно исцелили. И с ними точно не должен был говорить дракон. Одна из опаснейших и злейших тварей на свете должна была сжечь Сийбунид и сейчас разрывать на части этих самых приключенцев, которые её окружили. Но он, - пока, - сидит.
"Сверн. Какого дьявола?" - хотелось спросить ей.
-А, к чёрту всё!..
Не выдержав, Роар послала весь мир куда подальше и рванула к дракону, крича слова заклинания на языке элементалей, пока незнакомые приключенцы не поняли, в чём дело. Такие чуждые, неслыханные для многих слова из чужого мира, они обретали форму непрозрачного, чёрного как вселенская тьма купола - в котором скрылась Роар вместе с драконом. Сейчас, пожалуй, это было не просто силовое поле. Стена, за которой остался остальной мир - паладин, колдуны, странные крестьяне, её товарищи, Элизабет. И Роар с драконом были одни на этой стороне.
-Можешь ничего не спрашивать. Я всё равно не знаю.
Бросила она дракону, немного отойдя от стенки купола. Отсюда она с драконом могла видеть и слышать остальных, при этом оставаясь невидимой и неслышимой.
"Надеюсь, они не будут пытаться его пробить.."
Ну.. пожалуй, совершаю неожиданный, а так же, возможно, глупейший ход - бегу к дракону, и пока людишки не опомнились, затрачиваю сильное заклинание на защитный купол, чтобы огородить себя и дракона. Снаружи он чёрный, не видно и не слышно ничего, что творится внутри. Но Роар с драконом могут смотреть и слушать, что происходит снаружи. В купол не войти и не выйти, пока он не разбит или пока его не развеет Роар. И да, он крепкий. Ну, то есть он должен быть крепким - я ж сильное заклинание трачу xD
Готов тратить ячейки на развеивание всяких порталов, проходов и туннелей, призванных обойти купол. Типа контрзаклинание из D&D.

5/3/0
+1 | Охота на дракона Автор: The OnIy One, 10.02.2017 20:46
  • Довольно неожиданный ход, да. Я думал, что вам не удастся поговорить с драконом в рамках этой дискуссии, но как всегда игроки всё делают по-своему)
    +1 от глеб фан, 11.02.2017 11:53

Рыцарь грамотно использует передышку для того, чтобы отойти в лестнице, но подняться ему помешала все та жа пара амбалов. Против двоих противников ему приходиться еще больше отсиживаться в обороне, ловя момент для контр-удара, но все же давая этим своим товарищам время подняться наверх.
Неожиданно, крыс-мечник проводит странную атаку, изменив траекторию удара в самый последний момент! Ульрих не успевает ни закрыться от нее щитом, не парировать мечом... Но не зря он носит освященный латный доспех! Наклонившись вперед по направлению к удару, тем самым заставляя его пройти по касательной, а следовательно он не нанес никакого урона.
Рыцарь резко разорвал дистанцию, отбивая натиск второго здоровяка, и удачно подгадывая момент для того, чтобы пырнуть менее мастероватого крыса. И воин не упускает этот шанс, для того, чтобы подняться на второй этаж и немного передохнуть.
не прошло и нескольких минут, как нечисть ринулась в атаку. В авангарде шел все тот же мечник, а за ним плелись мелкие твари. Кажется все таки дуэль продолжиться!
Но вот незадача, как бы крыс не был быстр и хитер, у Ульриха было большое преимущество - высота. Один из основных законов военного дела работал в данной ситуации как нельзя лучше. Как только амбал вошел в зону удара, рыцарь сильным колющим ударом заставляет его отступиться и провести слабую ответную атаку. Рыцарь легко отводит ее в сторону щитом и резким ударом отрубает кисть лапы! Кажется в этом маленьком сражении, он все же вышел победителем...
Крыс попятился назад и споткнувшись об своего сородича самолично прервал атаку.
- Ты был сильным противником, хоть и нечестивой тварью!- Ульрих усмехнулся, и сразу же помрачнел, как только увидел, что происходит за его спиной. Увиденное заставило его на несколько секунд потерять ориентацию в пространстве. Рев. Сороконожка. ГИГАНСКАЯ сороконожка. Огонь. МНОГО огня. Крики, чьи-то кишки на люстре...
"Что здесь, Господи, происходит мать вашу?!"
Звук ног внизу заставил его прийти в себя. Как бы он не хотел пойти сразиться с тварью, нельзя было пустить крыс наверх. Покрайней мере пока. Но можно было улучшить их положение около лестниц.
- Закрывай те шкафом проход этого мечника(Ранса)! И да пребудет с нами Пресвятая Дева Мария...- Таков был приказ крестьянам.
Он сдержит натиск нечисти. Он выстоит. А затем отправит обратно в ад тварь в холле. Ибо он - меч Святого креста, он - щит веры, а самое главное, он - Рыцарь!
Стоим насмерть, никто не пройдет, никто не выйдет! Отвага и честь!
+1 | Мрачное поместье Автор: Gearof, 24.10.2016 23:10
  • Просто хороший ход.
    +1 от глеб фан, 24.10.2016 23:14

- Боюсь, окон на первом этаже слишком много. Давайте лучше займём оборону на втором этаже и будем оборонять лестницу. Если они попрут сплошной волной - можно будет скатить вниз что-нибудь из мебели, - Заметил Реджи, быстро сбегавший вниз вместе с доктором и забравший свой посох. А затем задумчиво потёр подбородок, глядя на Иоганна.
- Доктор, а у вас нет, случаем, ядов?
+1 | Мрачное поместье Автор: Аликтус, 20.10.2016 12:49
  • Давайте лучше займём оборону на втором этаже и будем оборонять лестницу.
    Кстати разумно. Я уж предвкушал красивую бойню, а тут даже может все выживут, включая крестьян.
    +1 от глеб фан, 21.10.2016 08:10

По пути в библиотеку Махгал долго думал, с каким запросом обратиться к служащему, чтобы найти подсказку к кладбищенской загадке. К сожалению, за это время в его голову не пришло ни одной умной мысли, поэтому он подошел к библиотекарю и сказал:
- Простите, я ищу книгу "Тысяча способов насолить потомкам после смерти". Там еще описан такой способ: чтобы получить наследство, им нужно провести поминальный ритуал, а для этого надо наполнить питьем каменный кубок у склепа. Вся соль в том, что кубок перед этим нужно продырявить так, чтобы он стал решетом. Не знаете такой книги?
+1 | Рынок-лабиринт Автор: Махгал, 08.08.2016 16:21
  • "Простите, я ищу книгу "Тысяча способов насолить потомкам после смерти"."
    Гениально)
    +1 от глеб фан, 08.08.2016 16:48

- Склянку, ха, да он тут целый стеллаж с посудой опрокинул. Еще и табурет сломал, два. На стеллаже было посуды только на 2 золотых. А еще вино и бутылка с теплым зельем была. Мы его добавляем в бочки, чтобы мясо не гнило, а то олух сунет туда грязную руку и потом всю бочку выбрасывай.
Проходящий мимо мальчуган получил знатного пинка.
- Вы там на складах еще послушайте, они вам расскажут, что Митч в храм ходил и помогал бездомным.
- что, простить долг, ну уж нет. Здесь та-вер-на, сколько любителей халявы сюда нагрянет, если простить одного?
Настроение у Борха значительно испортилось, Митч куда-то запропастился и дело никак не двигалось с мертвой точки.

В трактире начинаются тараканьи бега (любой желающий может делать ставки). В забеге участвуют
1. Толстый таракан "Мякиш" 1:5
2. Таракан с вытянутым телом "Жгутик" 1:2
3. Черный большой таракан "Пятно" 1:5
4. Рыжий "Бездельник" 1:100
5. Слабо похожий на таракана жук "Кривоног" 1:5
(Жгутик - фаворит забега, на его победу ставка 1 к 2. Рыжий походу безнадежный аутсайдер)
Трасса проходит по составленным в ряд столам между кружками с элем и остатками еды.
+1 | Рынок-лабиринт Автор: HollyGremlin, 08.08.2016 10:15
  • Порадовали имена тараканов :D Вообще хорошо пишешь, интересно читать.
    +1 от глеб фан, 08.08.2016 10:30

Внезапный конец игры

Айрис Раинен смогла вывести королевскую семью и большую часть жителей из Каменограда, который стал жертвой могучих некромантских чар. Атакуемый нежитью изнутри и снаружи, город быстро пал и превратился в самую настоящую крепость-некрополь, улицы которого заполонили не только рядовые ожившие мертвецы, но и более могущественные порождения тьмы: призраки, вампиры, умертвии и многие другие.



Кайгерд, находившийся в казематах под Замком Властителей подох от старости, ибо ходит раз в три года и вообще весь настрой сбил наталкивается на источник обрушившихся на Каменоград проблем - Тариуса, чей разум уже почти целиком контролируется Некрономиконом, а так же на его напарника Чхо Джина - темного жреца Нерулла, носящего на голове зловещую лошадиную маску.



Паладин становится свидетелем схватки двух этих колдунов с Императором, в ходе которой последний проигрывает из-за двух факторов:
а) Некрономикон изучен Тариусом уже до той степени, что тот в области некромантии ничем не уступает Императору.
б) Освободившиеся Темные Боги подпитывали энергией Чхо, чтобы тот заключил Владыку Востока в магическую тюрьму.
Сам паладин не успевает никак вступит в схватку, из-за преграждающих ему путь скелетов. Кайгерд вынужден покинуть поле боя и бежать из города.

Эрни добирается до стоянки Святого воинства, где обнаруживает не только людей Иоанна, но еще и генерала Брэдли вместе с основными силами войск Каменограда. Беженцы, ведомые Айрис, так же пребывают сюда. Узнав об ужасных новостях, Брэдли и Иоанн отправляются на штурм некрополя. Войска союзников по пути вынуждены обороняться от пребывающих со всех сторон мертвецов (проклятый Замок Властителей служит своеобразным маяком, воскрешающим всех убитых и похороненных в округе), но в итоге благополучно добираются до стен города.
Параллельно выясняется, что у Иоанна во всей этой компании есть свой тайный интерес. Он знал о нападении на Каменоград заранее, но ничего не предпринял. Более того, во всех столкновениях с нечистью Верховный Епископ старается держать свои силы позади, ослабляя армию Брэдли. Дело в том, что после отвоевывания Каменограда, Иоанн планирует воспользоваться слабостью Грейсонов и оккупировать их территории, тем самым расширив сферы своего влияния. В дальнейшем он помышляет и о мировом господстве. Однако же, Айрис вместе с Эрни и Кайгердом раскрывают эту интригу и срывают его планы. Кайгерд зарубает заклятого врага своего ордена, а Эрни с Айрис рассказывают правду всем остальным святым братьям, которым такая гордыня и амбиции, разумеется, не пришлись по вкусу. Готовится штурм города.

Тем временем Тариус, у которого еще остались крохи собственной воли, не спешит освобождать Хекстора. Жрец уверен, что сможет сокрушить всех своих врагов и при этом не стать марионеткой Темных Богов, а потому не спешит выполнять то, чего Моран и Вий от него требуют. Боги Векна и Нерулл помогают ему сохранять разум, поскольку тоже не желают исполнения пророчества. Однако некрономикон плотно засел в мозгу Тариуса, так что превращение в послушную куклу лишь вопрос времени. Тариус вместе с Чхо готовятся к схватке с силами Грейсонов и Святого Града, призывая на свою сторону все больше и больше чудовищ.

Начинается битва под некрополем. Данное сражение становится самым опасным и важным в жизни героев.



Потери с обеих сторон огромны. Бой в городе разгорелся с неимоверной жестокостью. Приключенцы прорываются в Замок Властителей, где на одной из крепостных башен находят Тариуса вместе с Чхо, которые контролируют отсюда ход сражения. Становится ясно, что у атакующих практически нет никаких шансов, потому что благодаря некромантии Тариуса, каждый убитый воин Грейсонов или Святого Града вскоре восстает, тем самым постоянно пополняя бессмертную армию некрополя. Единственным шансом на победу становиться убийство Тариуса. Завязывается ожесточенная схватка!
В процессе Чхо погибает, а Тариус теряет изрядное количество сил и полностью поддается влиянию некрономикона, превращаясь в лича - истинную форму Темного Апостола.



Битва продолжается. На подмогу своему господину прорываются ужаснейшие создания бездны, на головы героям сыпятся самые смертоносные заклинания, но в итоге приключенцы все же превозмогают и побеждают своего противника. Некрономикон уничтожен, а лич растворяется в яркой вспышке света.
Некромантские чары перестают действовать и мертвые больше не восстают. Оставшаяся нечисть сильно ослабла и была, хоть и не без труда, но все же вычищена из Каменограда. Мертвые продолжили бродить по Южным Землям, но без четкой организации перестали создавать серьезную угрозу. Правда, поговаривают, что иногда можно встретить очень странное явление. Отряд мертвецов, идущий организованным строем, под предводительством не то барана, не то козла...

Изловить их никто так и не смог. Прочую нежить же удалось изрядно подчистить и постепенно жизнь в королевстве Грейсонов пришла в норму.

Айрис освободила из магической ловушки Императора. Они официально поженились и вместе добились мира между Тюдорами, Грейсонами и Восточной Империей. Спустя десять лет совместными усилиями союзных держав были построены Великие Врата, с помощью которых можно было исследовать чужие миры. Началась великая экспансия.
Ах да, Гуинн выжил. Ну, он там, не знаю, сделал из пойманной мыши себе противогаз и покинул отравленный замок.

Эрни окончательно ударился в религию и поселился в Святом Граде. Там он достиг больших успехов в магическом искусстве и стал превосходным волшебником, в конечном счете освободив от проклятия Просю и живя с ней долго и счастливо.

Кайгерд. Темных Богов освобождать никому больше не нужно было: ни Айрис, ни Императору, ни Эрни. Тариус и Гранин погибли. Серьезную угрозу представляли культы Морана и Хекстора, но и с ними вскоре расправились. Так что главная миссия была исполнена и паладин продолжил свои странствия, помогая нуждающимся, но при этом не забывая и про себя любимого, как и завещал Турий.



КОНЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ.
Господа, я принял решение закончить игру. Идет она долго, сил и желания продолжать мало, а конца никак не видать. Поэтому я ускорил события и кратко показал, по какому вполне вероятному сценарию игра могла бы завершиться. Далеко не факт, что все бы так и вышло. Зная вас, моих любимейших и самый дорогих игроков, действия которых фиг предскажешь, все могло бы раз на сто поменяться! Прям, кардинально.
В изначальном сценарии игры не было никакого путешествия на Восток и знакомства с Императором, раскрытия личности Гранина (это было вообще ближе к самому-самому концу). Орден Св. Кутберта и Святой Град фигурировали, но больше на фоне и так же появлялись ближе к самому концу игры. А этот самый конец был вообще, на вершине замка, в другом мире, и заключался в финальной схватке с Гранином, овладевшим силами Темных Богов. Короче, вообще очень многое по изначальной задумке было спланировано иначе. Скажем... ИГРОКИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫЛИ РАЗДЕЛЯТЬСЯ И ВАЛИТЬ В РАЗНЫЕ КОНЦЫ СВЕТА. Но получилось как получилось и вышло, по-моему, в итоге все же неплохо и даже очень хорошо. Конец, конечно, мааалость ускорил и смял, но что поделать! Надеюсь вы получили определенную дозу удовольствия. Я так точно получил. Вы все замечательные и терпеливые игроки и я вас люблю.
Эрни, синяя кольчуга со свиньей. Ты долго пытался выяснить, что за магия в ней была, так что я скажу. Её магический эффект состоял в том, что если тебя убить в ней, то ты не умрешь, а станешь разумной свиньей. Вот.
Ну, если еще у кого какие вопросы остались, то это уже в обсуждение или ко мне в личку. В скупе, в вк, на форуме, кому как удобно крч.


КОНЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ.
+3 | Приключений время Автор: DoctorZ, 30.07.2016 11:14
  • Достойное окончание достойной игры. Это была из тех игр, которую не хотелось заканчивать.
    +1 от глеб фан, 30.07.2016 11:51
  • ;-)
    +1 от spundima, 30.07.2016 11:57
  • Сука, слезы текут. Спасибо за лусшую игру в моей жизни, дружище. И прости, что все заговнил.
    +1 от DungKeeper, 30.07.2016 15:14

Вы не можете просматривать этот пост!
+1 | Между Светом и Тьмой Автор: CheZzter, 23.06.2016 17:06
  • Чую я, у чудовища нету шансов.
    +1 от глеб фан, 23.06.2016 18:18

Последнее излечивающее прикосновение уходит на то, чтобы затянуть рану под развороченным доспехом. Кряхтя, поднимаюсь. Все тело не слушается, я его уже даже не особо чувствую, но это уже и не так важно.
Человеческая жизнь состоит из выборов. Об этом писалось уже в тысячах книг на тысячи ладов, но эта простая истина до сих пор кроется во мраке раздирающих человечество на части внутренних противоречий. Хороший ли выбор я сделал, отвергнув любовь женщины или, наоборот, приняв ее? Достаточно ли разумно я поступил, вступившись за стражника на улице и получив дубинкой в бровь от одного из вечерних грабителей? Выгодно ли мы поступили - вот, что гложет нас в большинстве случаев, хоть мы и считаем, что печемся об истинности своих намерений. Сделать правильный выбор - вот что по настоящему важно.
Вся наша жизнь состоит из выборов. Мы выбираем цвет, запах, вкус, время, место и еще много чего. Мы выбираем, нас выбирают. Так было всегда.
Каждый день мы начинаем с выбора. Одежда, завтрак, обувь…. В течении дня решаем как поступить так или эдак.
Верное решение — хорошо, не верное - лучше бы сделал иначе..
Я уже давно понял, что выбирать мне придется буквально на каждом шагу. Груз ответственности за семью, друзей, любовь или даже за судьбы всего мира - это всего лишь груз. Не скинешь его - погрузишься в пучину сомнений... Мой отец всегда говорил: "А какой из тебя мужчина, если ты сомневаешься?". Потому я выбрал давным-давно стезю Света. Выбрал, можно сказать, не просто путь Паладина, но путь Светлого Инквизитора. Человека, решающего, когда вступить в бой или отойти в сторону не под влиянием логических выводов, а следуя велениям сердца. Выбор сделан и время, словно кусочек лакмуса покажет, верным ли он был. И не нужного этого бояться. Я мог не драться, но я выбрал путь меча. Сражаться - или умереть. Превзойти предел человеческих возможностей и сами законы мироздания - или раствориться в его бездне. Каждый бой, каждый взмах мечом в моей жизни вели меня к этому. И пусть я еще не готов к дуэли с богом... Нет, я не откажусь от своего обещания лично перегрызть глотку Морану. Но этот бой еще где-то далеко впереди. А сейчас весь смысл моей крохотной серой жизни - на острие моего серого меча. И я не проиграю!
Бреду к нему со всей возможной скоростью. На ходу подбираю щит, меч и кинжал. Палаш коротким движением носка стопы отправляю позвякивать вниз по крутой лестнице. Удачного путешествия, дружок. Ты заслужил отдых... Ну уж нет, тварь, ты не вырвешься!
Размахнувшись, пришпиливаю его мечом сквозь грудь прямо к камню. Зачарованный кинжал вонзается в щель между доспехами на одном плече, кинжал из-за голенища сапога - в другом. Под конец щит в руке устало приподнимается и я, приставив заостренный край к шее брызжущего огнем темного, что есть сил бью по другому краю кулаков в латной рукавице. Щит глубоко входит в раскаленный, стекающий каплями камень, обезглавливая тварь.
- Что, мало? - спрашиваю я - Если мало, то я добавлю!
Силы уже совсем на исходе, и я вытаскиваю меч из его груди и начинаю крошить в мелкую алюминиевую капусту. Мне уже плевать, умру я или нет, останусь ли инвалидом, смогу ли выбраться из подземелья... Главное - вскрыть эту консервную жестянку и смотреть, как гнилая требуха, разогретая до температуры уголька в печи, будет валиться на пол и склизко стекать по ступеням.
+2 | Приключений время Автор: DungKeeper, 03.06.2016 21:07
  • Что не пост, то шедевр :D И львиная доля пафоса под конец драки на лестнице ни капли не помешает.
    +1 от глеб фан, 03.06.2016 21:22
  • +
    +1 от DoctorZ, 07.06.2016 18:14

- Ты думаешь, твое предложение "защищать гору без нашего участия" меня огорчает, женщина? - ухмыльнулся я - Думаешь, я лезу в драку потому, что жажду напиться крови, как волк, что стоит у тебя за спиной с поднятыми руками? Тогда ты настолько же глупа, насколько идиотом считаешь меня. Единственное, что меня заботит - сколько жизней хороших людей забрали сегодня ваши амбиции. И мой язык знает, что говорит - вы не друзья нам. Дай только волю темному апостолу, и он утопит мир в крови, приговаривая, что это для нашего же блага. Думаешь, я вас не знаю? Воины, сомкнуть щиты!
В мой щит слева грохочет железяка какого-то дварфа, я сам громыхаю щитом о щит вставшего справа стражника. Перед темными вырастает шеренга из металла.
- Мы вам не доверяем! - выговариваю я, отводя назад меч - Держать строй! Не нападать! Не пускать! Дальше не пройдешь ни ты, ни Гранин, ни сам Моран. Можете остаться здесь и драться или уходить, но эта граница для вас запретна. Посмотрим, чего стоят ваши слова... Или, если вы нападете - ваши когти!
+1 | Приключений время Автор: DungKeeper, 03.04.2016 17:21
  • А ведь он прав. Справедливые обвинения.
    +1 от глеб фан, 03.04.2016 18:09



Я сущность магии!!!
+1 | EPIC MAGE BATTLE Автор: ded_ara, 12.03.2016 16:41

- Когда ты ушел, в моей камере появился человек в яркой одежде, который сказал, что его зовут Гранин - быстро сказал я - А потом рассказал мне, что он один из четырех темных апостолов, сошедших на землю, чтобы освободить четырех Древних Темных Богов, один из которых заточен под Каменоградом. Не знаю, зачем... Видимо, он хотел, чтобы перед смертью я узнал, из-за чего меня убили! Потому что он сказал, что я - один из апостолов светлых богов и могу ему помешать! Он попытался убить меня, но я контратаковал силой, дарованной мне моим светлым покровителем и сбежал. Он же воплотился в огромного черного дракона и уничтожает город. Надеюсь, эта информация вам поможет. А если честно, я надеюсь, что в обмен на нее вы дадите мне хорошие доспехи и оружие и позволите как минимум поучаствовать в упокоении этого урода.
И я обворожительно улыбнулся, помахивая кортиком.
+1 | Приключений время Автор: DungKeeper, 07.03.2016 15:43
  • Вот как можно ему не поверить?) Особенно после улыбки.
    +1 от глеб фан, 07.03.2016 15:58

Если сначала Адриэль слушала Айрис с пониманием и грустью и пару раз кивнула в ответ на её слова, то когда несостоявшаяся жрица заговорила о богах, на лице аазимарки отразились удивление и недоумение, а когда речь зашла о магии, из уст жрицы едва не вырвалось ошеломлённое "Что???". Айрис просто-таки поражала своими "странностями" - Адриэль и раньше заметила, что её спутница "не такая, как все", но это было уже явно свыше всякой меры. Как Айрис вообще после таких речей (за которые служители иных богов уже потащили бы полуэльфийку в застенки или на костёр) могла проситься в ученицы к служительнице хоть Луизианы, хоть каких угодно богов? Или несколько дней назад, когда Айрис обратилась к ней с просьбой взять её в ученицы, она не думала так, как говорила теперь? От Айрис, конечно, можно было ожидать резких перемен в мыслях... но что же произошло за то время, что заставило её так резко изменить своё мнение?...

- И всё же... я попытаюсь помочь здешним людям, - тихо ответила аазимарка вслед своей несостоявшейся ученице. "Наверное, я в самом деле плохая жрица Милосердной Матери", - с грустной улыбкой подумала она. - "Может быть, мне стоило уйти в паладины, как мой отец? Интересно, Аннелиас взяла бы меня в ученицы?" - при этой мысли девушка едва удержалась от того, чтобы рассмеяться. - "Хотя вряд ли... какой из меня паладин? Разве что из меня могла бы получиться боевая волшебница... н-да..."
Мысли жрицы свернули в другое русло: почему она вообще посвятила свою жизнь служению Луизиане? - подумала девушка. Не потому ли на самом деле, что она выросла при храме богини и никакой другой жизни для себя не представляла? А может ли быть так, что на самом деле ей суждена была другая участь, но она об этом не знала?
Адриэль вдруг резко одёрнула себя, сама испугавшись своих последних мыслей, и поспешно зашептала молитву, надеясь, что Луизиана не отвернётся от своей жрицы, решившей вдруг усомниться в своём предназначении.

После короткой молитвы, приведя расшатавшиеся нервы в порядок, аазимарка огляделась вокруг в поисках Рурка, надеясь, что кобольд не убежал никуда рассказывать о предстоящем подвиге эпических героев, и, позвав его за собой, отправилась на поиски своих спутников.
Если что, это не подначка в адрес Айрис, просто всё это Адриэлью именно так и воспринимается. >_<
+2 | (По)беда Иттира Автор: lonebeast, 22.02.2016 19:04
  • Да не страшно, Айрис сама не знает, что говорит. Было бы в современном мире больше таких аззимаров, как Адриэль, всем вокруг жилось бы в разы спокойнее.
    +1 от глеб фан, 22.02.2016 19:31
  • Странности - это слабо сказано.)
    +1 от Ardariel, 24.02.2016 14:52

Балдур проснулся в холодном, липком поту. Весь мир тихо плыл у него перед глазами. Боль, страдания, агония перерождения. Они преследовали его с того самого дня, когда 82 летнего барда и всей его семьи не стало, а на пепелищах родился маленький юань-ти. Хотя был ли он из племени змеев?.. Кто знает.

За глухой маской, с которой юноша не расставался не на секунду, даже во время сна, не было видно его переживаний, его бледного, худощавого лица. Он встал, отряхнул одежду и проверил, взятый вчера у эльфийки, кошель, закреплённый на поясе парой шнурков. Трудный выбор стоял перед группой (к которой решил присоединиться бард, конечно же на время): куда идти? По мнению Балдура ответ был очевиден – на север. Ему не очень то хотелось отправиться бродить по неизвестным горам или лезть в логово безумного адепта природы, но была одна вещь, которая мешала озвучить ему своё мнение. Жажда приключений. Молодой бард, впервые за свою жизнь, очутился в группе, явно знающих своё дело, приключенцев. Таких, о которых пелось в многочисленных балладах, что свергали тиранов, спасали прекрасных дам, помогали невинным и были помазанниками богов. И он, Балдур, мог стать таким же, как они! А вы знаете как падки девушки на героев? Особенно богатых (что хорошо видно по Айрис)?! Так что, он решил не спешить, а дождаться решения остальных.
+1 | (По)беда Иттира Автор: CaptUmashev, 21.01.2016 22:49
  • Какой проницательный бард, прямо в самом начале раскусил)
    +1 от глеб фан, 21.01.2016 23:04

Путь до аэропорта прошел без лишних происшествий, ровно как и сама посадка на рейс. Лететь Амару предстояло на боинге 777-200, в бизнес-классе.
-Ваше место под номером А2, рядом с иллюминатором, - сообщила стюардесса и выдала небольшой буклет ссылка. - Спасибо что выбрали нашу авиакомпанию. Приятного полета.

Первый класс оказался почти на половину пустым. По мимо Амара, в нем находится всего-лишь пятеро:

Пожилая дама (место L1)
Пожилой мужчина, сидящий рядом с ней (место J1)
Молодой парень в строгом деловом костюме, который выглядит немного взволнованным (место L2)
Мужик средних лет в кожаной куртке, постоянно подозрительно поглядывающий на Амара (место D1)
Никита Михалков... стоп, что? Это реально? На месте А1, на следующем ряду от Амара, сидит известный советский и российский кинорежиссёр, актёр, сценарист и продюсер Никита Сергеевич Михалков!

Спит он правда и хорошенько так похрапывает.

Взлет запланирован через пять минут. Путь до Москвы должен занять около трех часов.
+2 | 11 отдел Автор: DoctorZ, 01.10.2015 18:48
  • "-Амар Исмаилов либо совершит чудо и, соответственно, докажет, что нам подходит, либо погибнет как и все на этом рейсе. Если он не сможет просто долететь до необходимой нам точки, то право, какой нам от него вообще толк?"
    -Из засекреченных архивов ОВС

    Не поскупились они на создание правдоподобной атмосферы полёта!
    +1 от глеб фан, 01.10.2015 19:02
  • А Михалков не забыл взять налог на интернет, чтобы ты написал это сообщение?

    П.с. Он должен вручить тебе это ссылка
    +1 от BritishDogMan, 01.10.2015 19:40

Товарищи запаслись водой, взгромоздились на верблюда и двинули в путь дальше, оставив обкуренных ниггеров позади.

Вновь впереди лежит бескрайняя пустыня. Долгий и изнурительный переход длиться не менее нескольких часов.

Айрис, что ты тут делаешь? - раздался тоненький голос из сумки. - Тебе тут делать нечего. Здесь гиблые, жалкие люди и песок. Много песка. Твое место там, в королевском замке Каменограда, где бы ты могла напиваться на пирушках вместе со своими влиятельными подружками и снимать любых мальчиков. И не только мальчиков! Только тсссс, не дай услышат Петру, а то тоже захочет.

Голос замолкает, когда впереди начинает виднеться небольшое селение.
Старые развалины какой-то крепости, выкрашенные в бледный синий цвет, внутри которой расположилось не менее сотни-две человек. Путников без лишних слов пускают внутрь и следопытша хорошенько разглядывает местных жителей.

ссылка

Все они - ниггеры.

Одеты они все в синие одеяния, но все же далеко не в однотипные. Есть сине-клетчатые халаты, есть с узорами разными спиралевидными, есть и те, у кого и рисунки целые нарисованы на ткани: ножи, бабы голые, а так же целые слова (например BIACH, HOUMI, GENSTA и т.д.).
На головах местные носят синие шерстяные шапочки.

То и дело из разговор местных жителей Айрис удается услышать:
"йоу", "чо как", "каК дЕла?", "респект таким верблюдам", "Натады нужно отложить ту травку, чел", "натады отойти подоить мартышку", "Реалайзировать надо брат, пока в шоколадный глаз красные чего не воткнули!" и т.д.


-Это банда Синих Ганст, - шепотом сообщает Безумный Петр Айрис, направляя верблюда к центру развалин. - Они к нейтралам хорошо относятся. Воюют только с чужими бандами, на других времени нет, так что нам повезло. В этом поселении есть корчмы, колодцы, хорошие кальянные ... стоп! - тут смуглый парень внезапно развернулся и во всю ширь глаз уставился на спутницу. - Ты баба? Я несколько лет не видел женщин. Я думал ты мужик. Почему ты мне раньше не сказал?!.. сказала?!

+1 | Приключений время Автор: DoctorZ, 17.08.2015 16:21
  • -Эй, поиграем в снежки?
    -Ну... давай...
    -Что ты забыл в нашем районе, снежок?

    +1 от глеб фан, 17.08.2015 17:16

Айрис сообщает своей партии куда она отправляется и интересуется где их собственно можно будет найти по возвращению. Получает ответ (лагерь беженцев на севере) вместе с добрым приветствием от старейшины Говарда с хозяином Тоддом. Возвращается к Гранину.

-Ну что же, раз ты готова... то в путь! - Гранин хлопает в ладоши и свет в глазах Айрис меркнет.


Эрни бурно выражает эмоции от радостной встречи со старыми знакомыми.

-Прося? Какая Прося? - Недоуменно переспрашивает старейшина. - А! Прося! Крестьянская девка то? Ну да, конечно жива, куда она денется? Работает по хозяйству в доме кузнеца Фреда. Покажу где эт как дойдем. - Говард выслушивает прочую информацию от вора. - Мне грустно слышать от вас дурные вести по поводу вашего погибшего друга и разногласий в группе, но уверен что все наладится, стоит только вам всем немного отдохнуть. Давайте же отправляться для славного оздоравливающего отдыха!

Говард, Артём и Тодд направляются к воротам.

Эрни за пять минут находит в толпе необходимого мужичка, который не против продать веревку, покупает её за пять золотых и догоняет своих друзей проходящих через плотный людской поток, состоящий из лесорубов несущих на себе бревна и связки дров, простых мужиков тащащих с собой на привязи разную скотинку и просто различных оборванцев. Наконец прорвавшись сквозь весь этот народ, товарищи отправляются в путь через лес, на север.


Тариус наблюдает что все и вся его покинули и решает что не плохой идеей будет почитать черную книгу недалеко от дома лекаря.
Чем... собственно и занимается.


Айрис приходит в себя в большой каменной коробке. В коробке конечно большой, размером с крупную комнату, обставленную еще и всякими столами с алхимическими приборами и книжными полками, но все же с напрочь отсутствующими окнами и дверьми, прививая прочную ассоциацию с зарытым в глубине земли гробом или клеткой.
И все же не смотря на то, что выходов наружу не видать, здесь довольно светло из-за обилия горящих подсвечников и люстр, да и воздух совсем не затхлый.

-Добро пожаловать в мою обитель! - Радостно сообщает рядом стоящий Гранин. Он проходит к одному из столов, берет с него мелок и начинает чертить на полу пентаграмму. - Моё временное жилье. Не самое шикарное, но зато безопасное. Если захочешь, можешь оставаться на сколько захочешь. У меня тут и кровать имеется и запасы еды... ты их конечно не видишь, но так и задумано. На самом деле они есть, да... - Гранин заканчивает чертить и следопытша видит перед собой ни что-то заковыристое, а всего-лишь большой белый круг с крестом посередине. - Вставай сюда когда будешь готова.


Айрис молится своей богине под скептическим взглядом Гранина. Она чувствует, что её духовная связь весьма крепка и что молитвы услышаны.
Кажется... она даже услышала, что-то похоже на "Я буду рядом"

-Мда. - Коротко бросает волшебник с каким-то пренебрежением. - Ну ладно, начнем.

Айрис заходит в круг и её тут же со всех сторон ослепляют яркие вспышки света. Она понимает что не может пошевелится, даже глаза закрыть! Свет полностью подавил её волю и все чувства, оставив только возможность мыслить и размышлять.
В таком бесплотном состоянии она пребывает какое-то время. Возможно минуты, возможно часы, а возможно и месяцы с годами...

"Айрис. Освободи меня. Освободи меня и моих братьев. Я дам тебе возможность стать... богиней... Ведь ты мой апостол" - Проносятся в голове какие-то чужие, но очень знакомые мысли. Мысли очень настойчивые.

Вдруг свет гаснет и обессиленная полуэльфийка падает на одно колено, все еще находясь в центре круга. Мир вновь обрел краски и реальность.
Перед ней стоит тяжело дышащий Гранин. Вся его мантия почернела от пота текущего чуть-ли не из всех пор на теле.

-Мы закончили, управились быстрее чем я думал. Твои способности проявятся через день или два, раньше никак. - Волшебник с совсем не веселым лицом протягивает лучнице колчан с 15 стрелами. - Как и договаривались. Это стрелы зачарованны на сильный удар молнии, способный сильно оглушить или убить даже тролля при попадании. Но используй их с умом. Сила тока так велика, что стрелы тут же сгорают, поэтому сильно долго не постреляешь.

Измотанный Гранин отходит в сторону, облокачиваясь на стол.

-Айрис, в итоге мы обошлись без осложнений, но на самом деле все могло закончиться просто ужасно, ты можно сказать была на самом краю. Кто-то или что-то пыталось... утянуть тебя из нашей реальности во время метаморфозы. Мне еле-еле удалось вернуть тебя обратно, и сказать по правде, не без помощи сверху. - Чародей многозначительно указывает пальцем в потолок. - У тебя есть враги дорогуша и есть защитники. Но знай что враги сильны, им что-то нужно от тебя и они не отступят от желаемого. Тут кроется что-то очень крупное, скрытое за плотной завесой тайны. Ты должна быть осторожней. Рекомендую тебе держаться подальше от всего связанного с магией и тем более с магическими ритуалами, ведь именно во время них связь с реальностью рвется и Сущности, будем так называть то, что пыталось до тебя добраться, будет легче воплотить задуманное. Надеюсь ты внемлишь моим словам... А теперь, когда мы окончательно квиты, думаю нам пора расставаться. Ты готова?


Эрни и Артём вместе с Старейшиной и Тоддом идут по уже протоптанным тропинкам леса где-то с минут сорок-час.

-Почти дошли. Устроим подходящую пирушку... - Кряхтя сообщает Говард и вдруг резко осекается. Впереди путников по тропинке неровным шагом шагает человек. Человек с посеревшей кожей, с вырванными кусками плоти и оголенными костями. Иначе говоря совсем не человек, а живой мертвец. Без лишних слов Тодд достает небольшой кинжал, аккуратно подходит к нему сзади и пробивает сталью черепушку, вторично упокаивая тварь.

-В последние дни они попадаются все чаще, даже под ярким солнцем. Нам повезло что встретили только одного. - Уныло протягивает трактирщик. Впрочем быстро переходит на веселый тон - Хотя что уж, с такими бравыми героями нам и десяток мертвецов не страшно встретить! Хо-хо-хо-хо! - Тодд похлопывает по плечу Артёма и подмигивает ему. - Хо-хо-хо-хо! Ты мужик хоть куда Артёма, даааа, мы с тобой не пропадем! Хо-хо-хо!

-Что верно то верно, но лучше продолжить путь. - Добавляет Говард посмеиваясь и подмигивая Тодду. Путники продолжают путь и достигают поселения где-то уже через минут двадцать.
Лагерь большой, с населением не менее чем в несколькосотен людей, почти под тысячу или полторы.
Однако настоящих домов тут совсем мало. В основном преобладают палатки и импровизированные кровати прямо на свежем воздухе, сделанные из листьев и веток деревьев.

Путники проходят между шастающим туда-сюда народом (в основном бродягами в тряпье или крестьянами) и доходят до одного из редкий крупных домов с вывеской "Дом управляющего". По пути старейшина показывает пальцем на другой добротный дом, стоящий не очень далеко.

-Вот там кузнец наш живет, скорее всего Просю у него и найдешь.

Еще на подходах к дому путников встречает здоровенная толстая девчушка, в которой без труда узнается дочка трактирщика Тодда.

-УИИИИИИИ! - Бежит она на спринтовской скорости не переставая визжать. Она по очереди обнимает Старейшину, затем Тодда, затем Эрни (больше за компанию). На Артёма же она просто запрыгивает и начинает расцеловывать (увернуться у жреца не выходит). - ООО-О-О АРТЁМ, КАК ЖЕ Я РАДА ЧТО ВНОВЬ ВСТРЕТИЛА ТЕБЯ! - Умудряется выдавить она в перерывах между поцелуями своим баском. - Я ЛЕЛЕЯЛА МЕЧТУ О НАШЕЙ НОВОЙ ВСТРЕЧЕ С ТЕХ САМЫХ ПОР, КАК ТЫ НЕИМОВЕРНО БЛАГОРОДНО И СМЕЛО СПАС МЕНЯ В ШТРОЛЕ! НАКОНЕЦ МЫ МОЖЕМ ПОЖЕНИТЬСЯ И ЖИТЬ СЧАСТЛИВО! ДА БАТЯ?!

-Да доча - С довольной улыбкой произносит Тодд. - Слезь с молодого человека, лучше на стол нам накрой.

-ХОРОШО БАТЯ, ЗА ОБЕДОМ И ПРАВДА ЛУЧШЕ РАЗГОВОРЫ РАЗГОВАРИВАЮТСЯ.

Уже через минут вся четверка путников оказывается за столом кухни, на которой лежит целая куча колбас и салатов с несколькими кружками киселя. Доча же хлопочет рядом с Артёмом, пододвигая ему самые крупные куски мясца и стараясь лишний раз прижаться к нему всем своим юным и горячим телом.

-Итак, вот вы и в нашем доме. - Многозначительно произносит Старейшина. - Дом большой, два этажа, много комнат, плюс чердак и подвал. Мы с Тоддом, его дочуркой и еще парой людей легко уживаемся здесь вместе. Дом может уместить еще столько же, потому можете не стесняться делить с нами кров, еду и оставаться тута сколько пожелаете.

-И конечно хотелось бы сразу обсудить самые важные вопросы. - Вклинивается Тодд, сладко улыбаясь. - Артём, когда свадьбу будем проводить? Послезавтра или завтра? Шмутильда женщина как никак, потому решающее право голоса в этом вопросе конечно же за тобой!

ДАВАЙ ВСЕ ЖЕ ЗАВТРА, А, МУЖИНЕК? - Вопрошает Шмутильда прижимаясь к Артёму еще ближе и плотнее, одновременно с этим восторженно похрюкивая. - МЫ И ТАК УЖЕ ДОСТАТОЧНО ЖДАЛИ! СТОЛЬКО НОЧЕЙ ПРОПАЛО ЗАЗРЯ!


Тариус, не смотря на то что он находится на улице полной народа, умудряется посвятить относительно спокойному чтению книги аж полтора часа.
Он понял, что теперь когда азы и некоторые базовые навыки познаны, можно приступать и к по настоящему полезным заклинаниям. Однако для хоть какого-то результата должно уйти еще не меньше шести часов целенаправленной работы.

На протяжении полутора часов чтения, Тариус не раз замечал, как занавеску за окном дома лекаря то и дело отодвигал и задвигал обратно гном Брекки, поглядывая с неимовернейшей подозрительностью на темного жреца.

-Эй, мужик. - Окликает жреца внезапно подошедший дварф, достающий ростом Тариусу аж по грудь. - Ты чего тут читаешь в одиночестве посреди улицы? Пойдем в трактир, выпьем!

Позади неизвестного, Тариус замечает еще пару дварфов. Как и их собрат, одеты они в тяжелые кольчужные доспехи и вооружены внушительных размеров тесаками.

+1 | Приключений время Автор: DoctorZ, 06.05.2015 18:31
  • Большой ходик. Айрис многое приобрела... Стелс-режим и близкую связь с богами. Да, всё же лучше временами рискнуть, что бы добиться успеха.
    +1 от Глеб фан, 06.05.2015 19:52

Конец хода

Тариус желает заказать еды получше чем каша, но получает вежливый отказ. Трактирщик рассказывает, что с продовольствием крупные проблемы и подавать путникам что-либо кроме каши из картофеля запрещено - приказ коменданта. На нормальную еду имеют право лишь служащие крепости, тобишь либо стражники, либо лесорубы.


В процессе рассказа бармена, Тариус приметил у старичка какую-то нездоровую бледность и дрожь в голосе, будто тот испуган и взволнован чем-то больше обычного.

_____________

Меж тем, наверху подходит к своему завершению развернувшийся межпартийный конфликт.

Айрис возвращает Артёму щит, а сам Артём, как ни просила Айрис с Эрни, золотым шаром не делится.
Сержант Дрю выслушал все что ему сказал вор с жрецом и развивать дальше тему убийства стражников не стал, однако на его лице появилась явная нерешительность и даже какая-та затаенная злоба с обидой.

Артём, Эрни, Айрис и сержант Дрю спускаются вниз, где их встречает Тариус с пятеркой стражников. Вместе они выходят на улицу, где к их эскорту прибавилось еще пятеро стражей порядка и отправляются к казармам.

Поутру в крепости стало крайне шумно. Народу на улицах заметно прибавилось. Конвой солдат, охраняющий партию, начала сопровождать все увеличивающаяся толпа зевак.
Народ в нейг не шумит, а просто заинтересовано и даже как-то со скукой глазеет на далеко не новое представление.

Погода пасмурная, прохладная. На небе собрались тяжелые темные тучи, грозясь вот-вот разразиться ливнем.

Нельзя не заметить что душевное состояние большинства членов партии нарушено: что у раскрасневшихся Эрни с Артёмом, что у просто зареванной Айрис. По сути лишь один Тариус сумел сохранить душевное спокойствие.

-Ты кстати еще кто такой? - Спрашивает Дрю Тариуса. - Тебя никто если что не вызывал. Впрочем, если тебе не безразлична судьба этих людей, можешь присутствовать на разбирательстве и выступать свидетелем, если того потребует комендант, но лишний раз рта не открывай. Это кстати ко всем относится! - Выкрикивает он, обращаясь к остальным приключенцам. - Коменданта зовут Говардом, но называть вы его должны только Комендантом. Отвечайте
только когда спросят. Говорите по существу, избегайте длинных речей. Не хамите, не спорьте. Если будите соблюдать эти правила, то все должно кончиться хорошо.
В лучшем варианте сразу отпустят или отделаетесь штрафом, а в худшем... впрочем об этом лучше не думать.

Конвой доводит нарушителей порядка до площади перед казармами, где находится что-то типа импровизированной площадки для слушаний, которую окружили плотным кольцом стражники. Артёма, Айрис и Эрни выталкивают прямо в её центр.

На одном из краёв площадки, почти вплотную ко входу казарм, восседает на деревянной скамье крупный человек лет этак пятидесяти, облаченный чуть-ли не в сверкающие стальные латы и вооруженный небольшой железной булавой на поясе.
Лицом этот человек неприятен. Голова совсем без волос, ужасно потная и в целом напоминает перезрелую дыню, которая решила обзавестись тремя-четырьмя подбородками. В глазах сей господина читается бесконечная скука и раздражение.

Чуть левее от него стоит уже знакомый героям полуорк с пышной шевелюрой - сержант Гбар. На лице Гбара не осталось и следа вчерашнего гнева. Его заменила маска спокойствия с не предвещающей ничего хорошего полуулыбкой.
Место чуть правее занимает сержант Дрю. На его лице по прежнему видны какие-то сомнения и переживания.

Карта:


-Итак... тихо! ТИХО Я СКАЗАЛ! - Закричал лысый здоровяк на собравшуюся вокруг молчаливую вокруг толпу. Айрис удается заметить как в ответ на это какой-то полуэльф в толпе покрутил указательным пальцем у виска, а люди вокруг него тихонько захихикали. Замечание коменданта о тишине определенно было не к месту. - Гхм, так-то лучше. Я, Говард Кредкий, Комендант крепости Дубовый Щит, объявляю начало слушания открытым. Сержант Гбар, зачитайте обвинение!

Полуорк, быстрым движением пятерней пригладив свои пышные сальные волосы, выходит на пару шагов вперед и достает какой-то пергамент. С несколько секунд смотрит на него (на лице читается напряженная работа мысли), затем переворачивает его (читается еще более напряженная работа мысли), затем полуорк вновь переворачивает бумагу (на лице читается облегчение) и он начинает читать громовым голосом:

-Товарисч Комендант! Эти трое негодяев, обвиняются в убийстве с помощью черной магии четырех наших стражников в трактире этой ночью. Они веро... вера... вероломно напали на защитников нашей крепости, испепелив несчастных людей до корочки! Были пойманы на месте преступления с поличным мною лично и отпущены под ответственность сержанта Дрю до дня проведения суда, что считаю крупной ошибкой...
Так же считаю, товарисч Комендант, что в ночном ограблении двух наших солдат на улицах виноваты так же они! Интуиция, товарисч Комендант! - Полуорк делает гордый акцент на слове "интуиция", будто это может являться неоспоримым доказательством. - Думаю справедливым наказанием в данном случае может быть только одно - смертная казнь через сожжение, ибо только так с колдунами сжигающих наших людей поступать и надо!
Я закончил, товарисч Комендант! - Довольный собой Полуорк делает несколько шагов назад, становясь на прежнее место и убирая пергамент куда-то в штаны.


-Хм... - Лениво протягивает товарисч Комендант, поглаживая свой третий подбородок. - Обвинения звучат весьма убедительно... слушайте все. Каждому обвиняемому я сейчас дам шанс высказаться, а потом мы выслушаем свидетелей, которых призовет либо обвинение, либо обвиняемые. После я вынесу приговооо-о-о-о-р. - Зевота растягивает последние слова Говарда. - Ради бога, только побыстрее.


+1 | Приключений время Автор: DoctorZ, 29.04.2015 16:32
  • Какие люди! Что бы не говорили про реинкарнацию, Говард всегда неизменен.
    +1 от Глеб фан, 29.04.2015 18:39

Тариус открывает дверь левее. За ней оказывается совсем крошечная комната с еще одной дверью, этакий предбанник.
На стене, чуточку выше двери, вырезано опять же на эльфийском:

"Только усидчивый и внимательный внук сможет выйти".

За следующей дверью оказывается здоровенный зал.
В дальнем его конце, в метрах этак в двадцати, стоит железный трон с сидящем на ним скелетом в лохмотьях и с короной на голове. Сей скелет держит в руках ржавый двуручный меч и не подает признаков жизни.
Неподалеку от трона на полу валяется небольшая статуэтка изображающая кабанчика. У этой статуэтки определенно есть нечто общее с теми, что находятся на пьедестале.

Чуть дальше , по бокам рядом со стенами, стоит четыре каменные статуи: статуя хорька, льва, лебедя и зайца.
Статуи крупные, искусно выполненные, высотой не ниже полутора метров.

Еще дальше, всю ширину комнаты пересекает светящаяся красная линия.
До неё от двери метров десять. В пределах этого расстояния ничего особо этакого не видать.


Айрис выплескивает все своим эмоции наружу.
И это приводит к определенным результатам.

Первое! Как только лучница раскидывает все статуэтки со своих мест, деревянные ставни у арки открываются!
За ними виден теплый голубой свет.
Несомненно - проход активирован.

Второе! Вырванный у Артёма щит погнуть не удалось конечно же и жрец забирает его обратно. Это даже не результат, в общем и целом.

Третье! Айрис получает ответ от своей богини Луизианы. Нет, не словами, действиями!
Лучница ощущает как будто бы чья-та незримая рука касается её плеча, а следом наблюдает как цвет кожи медленно и постепенно возвращается в норму! Через каких-то полминуты Айрис приобретает прежний цвет кожи.


Карта:

+1 | Приключений время Автор: DoctorZ, 15.04.2015 18:58
  • Было бы счастье, до несчастье помогло. Это я к тому, что в порыве отчаяния скинула все статуэтки, и вдруг открылся проход на новый лвл. Так бы мы ещё долго их собирали...
    +1 от Глеб фан, 15.04.2015 20:29

Конец хода

*Эл с Дангасом ждут какого-либо результат от введенного аппарата.

- Что я себе тогда вкалывал?.. - Немного смущенно переспрашивает доктор. - А ладно, что уж теперь то скрывать! Я наркоман, доволен?! Уже долгое время сижу на одной из разновидностей героина, вот и весь ответ... Мало кто знает и пускай так будет и дальше, хорошо?


Проходит около минут пятнадцати, прежде чем стуки из палаты начинают потихоньку стихать. После непродолжительного молчания слышится бешеный рев и смачный звук удара. И тишина.

- Ну, думаю можно проверять. - Говорит вновь повеселевший Дангас и открывает дверь. - Ох срань.

В палате, на полу, лежит Крис. Именно старый-добрый Крис, а не жуткий уродец из ада. Вновь есть глаза, есть нос, конечности вернулись в норму и все бы хорошо, да он к сожалению мертв.
Судя по крупным трещинам с пятнами крови на одной из стен, а так же по в хламину разбитому затылку Криса, он разбил себе насмерть башку.

- Однако... он вновь стал человеком, но покончил с собой! Как интересно! - Возбужденно восклицает Дангас. - Мистер Эл, стоит признать, вы не наврали. Вакцина работает, хоть и с очевидно каким-то дефектом! Я склоняюсь к тому, что мы должны попытаться сделать еще несколько проб. Я подзабыл, у вас есть еще такие шприцы? Или может знаете ключевые ингредиенты вакцины?

*Антон высказывается.

[Трек - ссылка]

Его слушают без особого проявления эмоций и смотрят прямо в глаза.


-Как жаль, что вы опять завели тужу песню, мистер Галлерт. - Говорит устало старикан, снимая и протирая очки, когда Антон заканчивает говорить. - И все-таки я опять попытаюсь объяснить. Вы ошиблись, я не Барин. Хотя у меня есть такая кличка, которую мне дали пациенты... я опять вам повторяю, меня зовут Валерий Сеймур. Доктор Валерий Сеймур. Вам сейчас кажется, что мы проезжаем по городу на машине?
Должен вас разочаровать, сейчас мы находимся в Бруквейн госпиталь. Вы едите на каталке по коридору, а я, санитар и мой ассистент Виктор идем рядом.

"Сеймур" вновь надевает очки и слегка пододвигается к Антону. Говорит серьезным и нравоучительным тоном, как учитель в школе, отчитывающий хулигана-первоклассника.

- Вы и еще четверо людей попали в аварию, направляясь в наш город. Халатность водителя - именно такую причину аварии установила экспертиза. К сожалению он скончался на месте... остальные пассажиры получили лишь незначительные травмы.
И все было бы ничего, но так вышло, что на химическом заводе нашего славного городка произошла утечка. Ядовитое облако настигло вас всех и вы дышали его парами долгие часы. Вас нашла карета скорой помощи и отвезла в госпиталь.
Травмы от аварии было легко излечить, но вот травмы от отравления... нет! Проклятые химикаты повредили ваш мозг. Они заставляют вас троих пребывать в мире грёз и фантазий. Что касается четвертого, то его повреждения мозга были сильнее всех. Сказалась видимо и травма при аварии... он в коме.
Нет никаких монстров, нет никаких бандитов, нет никаких маньяков-убийц! Есть лишь санитары и ваши соседи пациенты. Единственная опасность тут - это лишь ваш воспаленный мозг!
На вас и людей, которые попали с вами аварию, сейчас испытывают экспериментальное средство лечения, когда фантазиям больных подыгрывают вводя специальные аппараты. Реальность и фантазия смешиваются, позволяя достучатся до пациентов. Думаю сейчас, на третий день лечения вы готовы услышать правду.
Антон Галлерт, вы очень больны. Находитесь в медицинском учреждении. Я ваш лечащий врач, Валерий Сеймур. Что бы лечение продвинулось дальше, вы должны признать проблему. Попытаться услышать меня. Вы должны увидеть, что мир в котором вы живете слишком нереальный, что в нем слишком много явлений, которые нельзя никак объяснить! Мистика и фантастика встречаются лишь в фильмах и сказках. Увы, но на деле, вы в суровой реальности. У вас наверняка множество сомнений, но вы должны попытаться, ведь вы пока самый приспособленный пациент! Боритесь! Если не только ради себя, то хотя бы ради других людей. Ваш дядя, мистер Галлерт и ваши попутчики!
Джордж Бунд приходил к вам, но вы его не узнали... и все же он молится за ваше выздоровление, ведь он так любит своего племянника, вас! А попутчики? Ваши случайные знакомые, отравленные теми же химикатами? Если выздоровеете вы, то сможете помочь и в их лечении! Боритесь же, боритесь! Услышьте меня, мистер Галлерт!


*Отойдя от растерянного Джека Стив толкает свою речь с самого боле-мене освященного места в капелле. Внимание он привлечь смог, все слушают.
Но не похоже что молящийся народ со святым отцом разделяет его героический порыв. Можно сказать даже, что они смотрят на Стива как на сумасшедшего.

Стив отходит к своей кучке. Высказывает еще мысли.

-Стив, не все так радикально настроены как мы с тобой. Почти все трясутся за свои шкуры, а многие просто не отошли еще от шока. Так что помощи я бы ждать от них активной не стал. - Говорит Джек. - Однако твой план с пригоном еще одной машины с парковки вполне хорош. Так и поступим, начнем готовиться.

Джек, Фред, Бари и Алан отходят к пушкам и начинаются их разгребать.

Стив же обращается к святому отцу с просьбой.

-Мистер, я выделю вам два креста к уже имеющемся для вашей безумной вылазки - Холодно отвечает он. - Но на большее пожалуйста пока не рассчитывайте. В этой церкви большая часть людей желает остаться, так что помощь бога нам будет нужна больше чем вам...

Святой отец не обманывает и оставляет два крупных золоченных креста у дверей.
Джек, вооружившись УЗИ, обоймой к нему и кривым мечом, стоит примерно там же и ожидает Стива.
Фред, Бари и Алан утащили все остальное оружие в один из дальних углов церкви и продолжают разгребать его.


Начало хода
+1 | Старая Длань Автор: DoctorZ, 04.03.2015 15:28
  • Неожиииданный поворот. Кто бы мог подумать, что монстры, эпидемия и культисты на самом деле не существуют!
    +1 от Глеб фан, 04.03.2015 18:12

Конец хода

*Алехо с Говардом идут по коридору дабы вернуться ко всем остальным.
По пути смотрят в правый тоннель. Механические звуки от туда доносятся все ближе и ближе, однако темнота и дым мешают разглядеть конкретно что же это такое приближается.



"Что встал? Я не хочу дожидаться этой штуки!" - кричит Говард.

Вскоре Алехо с толстяком добираются до остальной группы.
Мартинез жмет на кнопку взрыва С4. Однако... взрыва не слышно.

*Инженерная мысль Рича не помогает ему заставить работать фонарик.

*Группа (впереди Алехо, следом Рич, следом Говард и замыкает Крис) отправляется в коридор.

Алехо задает тон всему движению.
Продвигается небольшими шагами, пытаясь попасть по кому-нибудь из ружья.

Первая четверть пути по туннели выходит вполне спокойно, но после Алехо замечает бегущего на него из темноты человека и тут же делает выстрел.
Лазерный луч прошивает тому голову и отшвыривает на пол. Из дыры на голове медленно исходит синий дымок.

Этот человек был ученым судя по всему (ибо в белом халате). И уже какое-то время мертвым ученым (на внешний вид). Да и не в лучше форме, будто его уже кромсали до этого... в общем данный объект подозрительно смахивает на один из трупов в прошлых коридорах.
И еще одна деталь. Его глаза слегка светятся синим.

После еще нескольких шагов Алехо видит еще двух двигающих (заметно менее бодрыми шагами) на него людишек. На этот раз это женщина и мужчина.
Проводит пару выстрелов их лазерного ружья.

Первый луч прошибает голову женщине, а вот второй мажет.

Мартинез меняет ружье на дробовик и шмаляет с него. Плазма разносит тельце последнего нападающего (или ковыляющего обняться) парня на кусочки.

ссылка

Беглый осмотр этих тел дает понять, что да, они действительно смахивают на трупы из прошлых коридоров.
Из них идет синий дымок. И глаза... у них тоже синеватый оттенок.


*Группа доходит почти до конца туннеля, однако тут же к ним на встречу, уже не так скрытно, вываливается целая куча народа состоящая из синеглазых и запачканных кровью женщин и мужчин. В белых халатах, в желтых комбинезонах, в красных комбинезонах... очень много кого из них герои видели прежде лежащими мертвыми на холодном полу.

Их пока в зоне видимости наверное будет человек двадцать. К несчастью героев, коридор не очень узок, и в один ряд таких вот упырей помещается сразу около 3-4.

И ТУТ ВНЕЗАПНО РАЗДАЕТСЯ ОГЛУШАЮЩИЙ ЖЕНСКИЙ ВИЗГ!
...
а нет, это Говард

"АААААА! МОЧИ ИХ, МОЧИ, АААААА!!!" - визжит изо всех сил он.

*Крис слышит со стороны научных отсеков грубый механический звук. К нему присоединяется звук БУРРРРРРЕНИЯ БУРРРРРРА по металлу.
Этот звук приближается, однако пока никого не видно.



Карта:




Начало хода
+1 | Space-adventure-time! Автор: DoctorZ, 30.12.2014 19:43
  • Весь треш кульминация игры в одном ходе)) Надеюсь утка поможет мне и я дальше буду раздавать криты направо и налево.
    +1 от Глеб фан, 30.12.2014 20:57

Конец хода

*Мартинез приглашает людей в экзоскелетах отправиться забирать тела. Они не особо хотя, но все же идут следом, медленно и осторожно, держа свое оружие высоко.

Перед походом все тот же с середины спрашивает: "а как же этот, с копьем?.."
Однако ответа не дожидается.

Вместе все добираются до грузового отсека. Трудно описать эмоции людей в экзоскелетах, но вполне можно предположить, что зрелище куч трупов и крови их как минимум насторожило.

Они скидывают на плечо по телу, коротко благодарят и уходят сказав на прощание:

"Думаю мы пришли к согласию. Мы отстыкуемся и начнем ремонт, это займет время. День-два. Мы дадим знать когда будем готовы. Из медицинской помощи можем предложить только один медицинский аппарат. Для уборки выделим дрона-уборщика. Все оставим на борту Шмалянки перед отстыковкой. Дальше постарайтесь сами. С негром тоже, мы должны заняться срочной починкой"

*Мартинез забирает Дина и несет его в комнату отдыха, где кладет на кровать.

Сон продолжает одолевать Мартинеза. Еще больше беспокоит нога, которая почти вообще не слушается.

Мартинез опять возвращается на Шмалянку. Трое солдат уже успели уйти, а у двойного шлюза находится синий небольшой дрон на колесиках (к нему приделана щетка) с пультом управлением (как у ремонтного дрона по сути), и лежит медицинский аппарат.

Алехо разгребает черепа на ощупь (ибо темно), открывает люк и просовывает туда дробовик. Шевеления или других подозрительных звуков не слышно, только монотонное дребезжания.

*Крис успешно сохранил черепушку. Наблюдает как Фрегат отстыковывается.

Начало хода
+1 | Space-adventure-time! Автор: DoctorZ, 04.11.2014 16:29

ВСЁ ВЕРНО !
+1 | Space-adventure-time! Автор: spundima, 28.10.2014 14:14
  • Нормально, играем дальше.
    +1 от Глеб фан, 04.11.2014 17:05